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Autor Thema: Avatar DS  (Gelesen 11478 mal)

Tnoriel

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Antw:Avatar DS
« Antwort #15 am: 05. Dezember 2012, 13:35:56 »

Tolle Idee weiter so  :+1:

Nur eine Frage dazu:
M?chtest du dann Talente wie: "Blitzmacher", "Feuermagier", "F?rsorger" etc. belassen oder ersatzlos streichen?
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Verteidigung? Ich darf doch wohl bitten. Wovor soll ich mich den f?rchten wenn alle Feinde Tod sind.

Sarkhan

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Antw:Avatar DS
« Antwort #16 am: 05. Dezember 2012, 19:58:15 »

f?rsorger kann man denk ich so lassen Blitzmacher sollte vielleicht eher die abklingzeit reduzieren da sowas wie kettenblitz ja eigentlich nicht existiert und f?nd ich auch nicht so gut.
Feuermagier sollte man einfach in offensiv b?ndigen umbenennen und so sollte man mit den anderen entsprechenden talenten verfahren
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die mit den ohren wackelt : späher(kopfgeldjägerin) indianerelfe stufe5
schartiges ohr: schwarzm.(priesterin des blutdrachen) atztekenelfe stufe2
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Sir Slayalot

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Antw:Avatar DS
« Antwort #17 am: 07. Dezember 2012, 14:52:22 »

Blitzmacher sollte vielleicht eher die abklingzeit reduzieren da sowas wie kettenblitz ja eigentlich nicht existiert und f?nd ich auch nicht so gut.

Aber es gibt doch Feuerb?ndiger, die das mit den Blitzen raus haben.
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Im Weltraum hört dich niemand slayen.

Sarkhan

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Antw:Avatar DS
« Antwort #18 am: 09. Dezember 2012, 18:33:33 »

ja aber kettenblitze finde ich unpassend und dann gibt es wie viele blitzzauber einen? das bringt dann zu wenig deswegen m?sste das m?chtiger gemacht werden (gut ich kenne mich nicht so aus allen DS zaubern da ich eh kein talent f?r PG hab)
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Sarkhan

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Antw:Avatar DS
« Antwort #19 am: 10. Dezember 2012, 17:17:49 »

primo: hab nochmal nachgeschaut da es nur 2 blitzzauber gibt kann man definitiv Blitzmacher so lassen bezieht sich dann auf blitze umlenken und Blitz b?ndigen

beschreibungen  sind gute auf der avatar wiki seite : http://avatar.wikia.com/wiki/Firebending
dann muss ichs nur f?r meine gruppe aufschreiben und namen ?bersetzen
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Antw:Avatar DS
« Antwort #20 am: 10. Dezember 2012, 21:25:31 »

Feuerstrahl F1
Preis: 10 GM
ZB:+1
Abklingzeit: 0
Reichweite: VE

Wird entweder mit hand oder faust abgeschossen. Eine der grundlegenden techniken

Feuergescho?
Preis: 210 GM
ZB:+2
Dauer:
Abklingzeit: 0
Distanz: VE 1,5 Meter
Ist wichtig und essenziell und wird von allen feuerb?ndigern genutzt

Feuerkanone
Preis: 400 GM
ZB:+2  gegnerabwehr:-2
Dauer:
Abklingzeit: 5
Distanz: VE 2 Meter
St?rkerer Feuerstrahl

Feuerdolche
Preis: 80 GM
ZB:+0
Dauer: probe in KR
Abklingzeit: 100 KR
Distanz: selbst
Kann wie ein dolch im NK genutzt werden f?r nahkampf

Feuerpeitsche
Preis: 160 GM
ZB:+2 
Dauer: probenergebnis in KR
Abklingzeit: 150 KR
Distanz: VE* 2 Meter
Funktioniert wie eine Peitsche

Feuerwand
Preis: 360 GM
ZB:-2
 Dauer: VE KR
Abklingzeit: 100 KR
Distanz: VE* 2 Meter
1m*VE m* VEm
2w20 abwehrbaren schaden
Beliebt um gegner abzuwehren

Feuerspucken
Preis: 460 GM
ZB:+3
Dauer:
Abklingzeit: 10 KR
Distanz: VE  Meter

Aus dem mund schie?en flammen 1m breite gerade schneise schaden nicht abwehrbar
Starke fertigkeit erweiterte  technik

Wirbelnde und kreisende kicks
Preis: 400 GM
ZB:+2 
Dauer:
Abklingzeit: 10 KR
Distanz: 2m
In liegen nutzbar (dann keine gegnerabwehr) kick erzeugen einen Flammenausbruch drehende beine erzeugen flammenb?gen (zb kurze strecke um die ecke)

Feuerkomet
Preis: 460 GM
ZB:+3
Dauer:
Abklingzeit: 5
Distanz: VE* 10 Meter
Nicht abwehrbarer schaden. Explosion VE radius
Stark genug um tore zu zerst?ren

Blitzeb?ndigen
Preis: 200 GM
ZB:+4
Dauer:
Abklingzeit: 10KR
Distanz: VE*10 Meter
Muss ich was dazu schreiben

Blitze umlenken
Preis: 200 GM
ZB:+2
Dauer:
Abklingzeit: 10 KR
Distanz: selbst

Hitzeb?ndigen
Preis: 450 GM
ZB:+4 gegnerabwehr halbiert
Dauer:
Abklingzeit: 10 KR
Distanz: VE* 20 Meter
Explosion  VE m radius

Hitzeb?ndigen ohne explosion
Preis: 200 GM
ZB:+4
Dauer: zum aufrecht erhalten
Abklingzeit: 50 KR
Distanz: VE* 20 Meter
W?rme aus einem punkt entziehen der VE m radius hat
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« Antwort #21 am: 07. März 2013, 19:02:09 »


Hitze erzeugen
Preis: 50GM
ZB: +2
Dauer:10KR*ergebnis
Abklingkzeit: 100KR
Distanz: selbst
Erzeugt w?rme im inneren der person die gegen K?lte sch?tzt. Reduziert K?lteschaden um Probenergebnis.

Speziallisierungen: Wutfeuerb?ndigen (azula), Sonnenfeuerb?ndigen (Iroh, zuko, Aang)

Zum feuerb?ndigen: nur m?glich wenn atmung m?glich ist wenn man unterwasser noch ausatmen kann dann kann man noch einen Feuersto? machen.

Talent: r?cksto? nutzen ohne dieses talent ist es nicht m?glich das b?ndigen so zu nutzen das man sich absto?en kann.
















Erdb?ndigen:

Stein werfen
Preis: 10 GM
ZB:+2
Dauer: augenblicklich
Abklingzeit: 0KR
Distanz: VE* 2 Meter
Grundlegende  Erdb?ndigungs technik

Felss?ule
Preis:2 10 GM
ZB:+3
Dauer: augenblicklich
Abklingzeit: 0KR
Distanz: VE* 2,5 Meter 3Kubikmeter nicht als ?stachel? nutzbar mindestens 20cm durchmesser
Erweiterte Erdb?ndigungstechnik

Kleines Erdbeben
Preis:400 GM
ZB:+1
Dauer: augenblicklich
Abklingzeit: 10KR
Distanz: alles in VE/2 Meter
Erzeug bei allen getroffenen abwehrbaren Schaden.

Stein schweben lassen
Preis: 100GM
ZB:+0
Dauer:VE*10Sekunden
Abklingzeit: 10 KR
Distanz: VEm
Kann eine menge stein in h?he des wurfs in kilo schweben lassen

Stein schild
Preis 300GM
ZB:+2
Abklingzeit: 10Kr
Erzeugt eine wand aus stein VEm *20cm

An Stein laufen
Preis: 300GM
ZB: +0
Abklingzeit: 30Kr h?lt 10KR
Distanz selbst
Erlaubt es glatte steinw?nde ohne problem erklimmen




Stein werfen
Preis: 210 GM
ZB:+1
Dauer: augenblicklich
Abklingzeit: 0KR
Distanz: VE* 1,5 Meter
erweiterte  Erdb?ndigungs technik gegner-abwehr -2
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« Antwort #22 am: 20. Juli 2013, 23:29:05 »

ich hätte nicht mit dem für mich interessantesten anfangen sollen :-\ aber ein bisschen was hab ich wieder und evtl bald hilfe  :)

ERDBÄNDIGEN

Block schleudern
Preis: 460 GM
ZB:+3
Dauer: augenblicklich
Abklingzeit: 10KR
Distanz: VE* 10 Meter
erweiterte  Erdbändigungs technik flächenschaden Ve m Radius nicht abwehrbar

FEUERBÄNDIGEN NOCHMAL
Flammenantrieb:
Beschleunigt person um Vem für PE KR, werte halbieren für vertikale bewegungen
Preis: 1000GM
Dauer: probenergebniss in KR
Abklingzeit: 100KR
Distanz: selbst
Beschleunigt person um Vem für PE KR, werte halbieren für vertikale bewegungen
PE/2 abwehrbaren schaden für personen hinter dem bändiger.

was mir helfen würde wären ideen für die bändigungszauber/talente, und balancing zeug, sowas kann ich gar nicht... beim feuerbändigen konnt ichs ja einfach übernehmen
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« Antwort #23 am: 26. Juli 2013, 02:16:20 »

für non-bender wird es auf jeden fall chi-blockieren geben aber auch für bändiger zusammen mit chiblockieren und blutbändigen könnte man evtl bändigungskräfte dauerhaft nehmen
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Hallghor

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Antw:Avatar DS
« Antwort #24 am: 31. Juli 2013, 12:42:46 »

Also ich finds echt Super! da gibts auf jeden Fall mal einen  :sp:

Das hat natürlich nichts damit zu tun, ich die Avatar-Folgen ohne Pause aufgesaugt hab  ::)

für non-bender wird es auf jeden fall chi-blockieren geben aber auch für bändiger zusammen mit chiblockieren und blutbändigen könnte man evtl bändigungskräfte dauerhaft nehmen
Wie hast du den dann vor das einzubringen. Ist das dann als PvP zu verstehen?? Oder kommen NPC´s die einem dann quasi blockieren können??
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Sarkhan

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Antw:Avatar DS
« Antwort #25 am: 07. August 2013, 18:21:38 »

danke, is einfach eine gute serie

sowohl als auch (ich kenne genug PvP "unfälle") aber es wird natürlich viele menschen mit bändigerfähigkeiten geben wenn ich das meistere^^ und die werden das evtl auch können. (wobei bändigerkräfte dauerhaft nehmen echt fies wäre für die nscs, obwohl man dann einen grund hätte den aktuellen avatar einen besuch abzustatten)

ich glaube chiblockieren mittels waffen könnte auch noch sehr interessant sein sprich ein angriff mit der waffe und den boni aber mit gegnerabwehr +5 oder so da bin ich mir noch nicht sicher
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Dzaarion

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« Antwort #26 am: 08. September 2018, 13:19:43 »

Ich bin letztens per sagen wir mal Zufall über diesen Thread gestolpert. Das ganze hat damals ja ordentlichen Zuspruch erhalten (Avatar ist halt auch geil ;D) aber so richtig was ist hier im Thread ja nicht bei rumgekommen. Da ich just nen Re-Run beider Serien hinter mir habe und ich die Idee einfach gut finde, habe ich mir mal noch ein paar Gedanken gemacht und wollte mal schauen was ihr so davon haltet bzw. ob nicht noch jemand daran ein bisschen werkeln möchte.

Dzaarion

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« Antwort #27 am: 08. September 2018, 13:23:07 »

Die Legende des Slayvatars


Wasser, Erde, Feuer, Luft. Man erzählte sich oft Geschichten über eine längst vergangene Zeit, von einer Zeit des Friedens. Damals sorgte der Slayvatar für Harmonie zwischen den Wasserstämmen, dem Erdkönigreich, der Feuernation und den Luftnomaden. Doch dann erklärte die Feuer-Nation den Krieg und alles änderte sich. Nur der Slayvatar beherrschte alle 4 Elemente, nur er hätte den gewaltigen Angriff der Feuerbändiger aufhalten können. Aber als ihn die Welt am meisten brauchte, verschwand er. Einhundert Jahre waren seitdem vergangen und die Feuernation schien den Krieg bald zu gewinnen, als Katara und ihr Bruder den neuen Slayvatar, einen Luftbändiger namens Aang, entdeckten. Er verfügte über enorme Fähigkeiten und musste noch eine Menge lernen, doch er konnte allen helfen und diese Welt retten.
Aang und seine Freunde beendeten heldenhaft den hundertjährigen Krieg. Doch trotz der Bemühungen der Bewegung zur Wiederherstellung der Harmonie und den Unternehmungen der Helden um Slayvatar Aang herrschen noch immer Chaos und Konflikte in der Welt und das Volk ruft nach neuen Helden…


Völker

Herkunft   Volksfähigkeiten   Volksbonus   Gratis-Talentrang
                     
Erdkönigreich        ST o. HÄ     Erdmagier, Brutaler Hieb, Einstecker
---   ---   ---   ---
Feuernation        ST, GE o. AU     Feuermagier, Kämpfer, Schütze
---   ---   ---   ---
Luftnomaden        BE, VE o. AU     Luftmagier, Flink, Schnelle Reflexe
---   ---   ---   ---
Wasserstamm        GE, VE o. AU     Wassermagier, Jäger, Schwimmen

(Bei den Volksfähigkeiten gucke ich noch ein bisschen durch meinen Völkerbaukasten und überlege, ob man da feste Volksfähigkeiten oder jeweils eine kleine Auswahl bekommt.)


Bändigen

Bändigen verläuft analog zum Zaubern, damit es aber nicht langweilig wird und das ganze etwas besser abbilden zu können benötigt jede Bändigungsart eine bestimmte Probe.
(Erstmal nur die 4 Grundelemente, aber vielleicht benötigt jedes Element eine andere Probe, um unterschiedliche Charakterentwicklungen zu ermöglichen.)

Erdbändigen: KÖR + ST

Feuerbändigen: KÖR + AU

Luftbändigen: GEI + BE

Wasserbändigen: AGI + GE


Dazu hat jedes Element einen Vorteil gegenüber einem anderen. Die Abwehr des Gegners wird entsprechend um +2 erhöht bzw. um -2 verringert. Bändiger desselben Elements erhalten einen +4 Bonus auf die Abwehr gegenüber ihrem Element. Heldenklassen können einen Bonus gewähren.

Beispiele:
Feuerbändiger Zuko greift Wasserbändigerin Katara mit Feuerstrahl an, daher erhält Katara +2 auf ihre Abwehr.

Wasserbändigerin Katara greift Feuerbändiger Zuko mit Wasserpeitsche an, daher erhält Zuko -2 auf seine Abwehr.

Erdbändiger Haru greift Erdbändigerin Toph mit Erdgeschoss an, daher erhält Toph +4 auf ihre Abwehr.

Feuerbändigerin Azula greift Wasserbändigerin Katara mit Blitz  an, daher erhält Katara -2 auf ihre Abwehr.


Bändiger → Vorteil gegenüber

Erde → Wasser
Feuer → Luft
Luft → Erde
Wasser → Feuer

Lava → Feuer
Metall → Luft
Sand → Erde

Blitz → Wasser
Brand → Erde
Drachenfeuer → Feuer

Tätowierter Meister → Feuer

Pflanzenbändiger → Erde


(Ich weiß gerade bei den Grundelementen knirscht es ein wenig aber da jedes Element immer einen Vor- und einen Nachteil haben soll gibt es nicht so viele Variationsmöglichkeiten.
Wasser ist Feuer überlegen, das ist gesetzt und dadurch bleiben nicht viele Möglichkeiten übrig. Feuer kann also nur einen Vorteil gegenüber Luft oder Erde haben, da macht Luft mehr Sinn dementsprechend muss Luft gegenüber Erde und Erde gegenüber Wasser den Vorteil bekommen.)


Klassen

Da eine Kampagne  in dieser Welt wohl eher kurz sein wird (da es sonst zu schnell repetitiv werden würde) würde ich die Maximalstufe auf 10 und damit auch den Eintritt in eine Heldenklasse auf Stufe 5 festlegen.

Grundklassen

Klasse   Klassenbonus
         
Erdbändiger    ST o. AU +1.
---   ---
Feuerbändiger     GE o. AU +1.
---   ---
Luftbändiger     BE o. AU +1.
---   ---
Wasserbändiger     GE o. VE +1.
---   ---
Nichtbändiger     Eine beliebige Eigenschaft +1.
---   ---



Heldenklassen

Grundklasse     Heldenklasse     Fähigkeit
               
    Lavabändiger     Kann Lava bändigen.
               
Erdbändiger     Metallbändiger     Kann Metall bändigen.
               
    Sandbändiger     Kann Sand bändigen.
               
---   ---   ---
               
    Blitzbändiger     Kann Blitze bändigen.
               
Feuerbändiger     Brandbändiger     Kann Explosionen erschaffen.
               
    Drachenfeuerbändiger     Kann besonders heißes (buntes) Feuer bändigen.
               
---   ---   ---
               
    Guru     Hat besonders engen Kontakt zur Geisterwelt.
               
Luftbändiger     Tätowierter Meister     Lernt besondere Techniken wie Fliegen.
               
    Windklinge     Entsagt dem Pazifismus und kann extrem gefährliche Bändigungstechniken einsetzen.
               
---   ---   ---
               
    Blutbändiger     Kann Blut im Körper anderer bändigen und diese so steuern und Schaden anrichten.
               
Wasserbändiger     Heiler     Kann heilen.
               
    Pflanzenbändiger     Kann Pflanzen bändigen.
               
---   ---   ---
               
    Chi-Blocker     Kann im waffenlosen Nahkampf Bändigern zeitweise die Fähigkeit zum bändigen nehmen.
               
Nichtbändiger     Kyoshi-Krieger     Experten im Umgang mit verschiedenen Nahkampfwaffen (vor allem Fächer).
               
    Yuyan-Bogenschütze     Experten im Umgang mit verschiedenen Fernkampfwaffen (vor allem Bogen).

Skyclimber

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« Antwort #28 am: 08. September 2018, 14:15:24 »

Donnerwetter Dzaarion, das sieht (mal wieder) nach echt was ordentlichem aus! Dein Geheimnis musst du uns mal verraten. Hat dein Tag 26 Stunden? Hast du Superkaffee erfunden, der Schlaf unnötig werden lässt? Du bekommst so viel, so schnell zusammen, das fasziniert wirklich!
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Zauberlehrling

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« Antwort #29 am: 08. September 2018, 16:36:30 »

Ich weiß zwar in diesem Fall, dass Dzaarion schon eine Weile dran denkt bzw. dran tüftelt, aber der schiere UMFANG an Zeug den er so raushaut ist schon beeindruckend. Und da haben wir noch gar nicht vom Inhalt gesprochen.

Eine kleine Sache habe ich allerdings anzumerken: Ich habe keine Ahnung von Avatar, weshalb ich gerade auf diversen Seiten nachgelesen habe. Irgendwie wirkt es so, als wäre das von dir vorgestellte eine 1zu1 Konversion, sogar mit den selben Namen(? ich hoffe das stimmt). Wäre es nicht gut das ganze freier zu interpretieren, auch um möglicher Kritik wie "aber in der Serie ist das anders" vozubeugen?

Ansonsten natürlich alle Daumen hoch!