Zumindest ein kleiner Ma?stab ist f?rs Rollenspiel gar kein Problem - ganz im Gegenteil, auch wenn manch einer das anders sehen mag. Ruhig einfach mal in der Praxis testen, statt dem Realismus in diesem Punkt - zwischen wandelnden G?ttern und all der Zauberei - auf einmal mehr Beachtung zukommen zu lassen, als f?r das Spiel n?tig
Dennoch: Nur meine Meinung (vergleiche dazu AvC S.7), jeder wie er mag, aber in all den Jahren des Spielleitens haben sich die kleinen Entfernungen f?r mich deutlich als Vor-, denn als Nachteile bewiesen, irdische Klimaverh?ltnisse hin oder her.
Die Klimazonen sind f?r mich das kleinste Problem. Ich bin kein Meteorologe, oder so, daher ist das Klima und Z?nen, in denen es sich ?ndert, f?r mich das kleinste Problem. Hier stellt die Gr??e Caeras f?r mich keine Schwierigkeit dar. Das betrifft auch AvC S. 7 (
hab es extra nochmal nachgelesen).
Wenn die Helden von einem Dungeon zum anderen stolpern, sind kurze Distanzen sicher praktisch. Aber f?r eine Kampagne an der Oberfl?che st??t man schnell auf logische Br?che. Vor allem dann, wenn es, wie neu auf 'Caera' von Rassen, V?lkern und Kulturen nur so wimmelt, wenn es einfach keinen leeren Fleck mehr gibt, wenn kein Wald mehr gef?hrlich ist, weil man l?ngstens alle 2 Stunden ?ber eine neue Kultur stolpert.
Das was die Caera-Box bietet ist Spiele-Stoff vom feinsten. Tolle Anregungen, Hilfen, praktisch, anwenderfreundlich, f?r den direkten Einsatz am Spieltisch geeignet. Ich ziehe meinen (
fiktiven) Hut und verbeuge mich tief vor dieser herausragenden Leistung. Meine Hochachtung und meinen Respekt vor der Leistung der Redaktion, und vor allem vor Dir.
Es gibt da Spielhilfen- und Abenteuer-Autoren von richtig gro?en Systemen, die sich daran ein gro?es Beispiel nehmen und eine dicke Scheibe davon abschneiden sollten.
Daher stimmt es schon, Caera zuk?nftig so zu behandeln, wie die anderen hier, und vereinzelt auch in anderen Threads schon, ?berzeugend, eindringlich und glaubw?rdig anmerkten, da? jeder sein eigenes Setting daraus macht.
Ich wei? nicht, warum mich das so wehm?tig macht. Kann nicht sagen, wieso.
Vielleicht, weil ich das Setting so, wie es bis jetzt beschrieben war, schon so sehr in mein Herz geschlossen hatte, da? die Ver?nderung jetzt mich mit Sorge erf?llt.Der n?chste Spieltermin steht an. Ich glaube, ich mu? einfach mal mit der Gruppe dar?ber sprechen und erfahren, wie die das sehen.
Nichtsdestotrotz, die Caera-Box ist so wie sie ist eine klasse Werk.