@Whisp
Sorry, wenn ich jetzt "faul" erscheine und nicht schon die ganzen Foren zu GS durchgearbeitet habe und meine Frage/n damit schon beantwortet werden w?rde/n.
Erstmal kurz zu meiner noch in den Kinderschuhen befindlichen Idee:Meine derzeitigen Gedankeng?nge beziehen sich konkret auf ein postapokalyptisches Setting, welches von SciFi gepr?gt ist und gleichwohl aber auch nachvollziehbare und aktuell schon umgesetzte Erfindungen beinhaltet (z.T. so weit weiterentwickelt, um "wirtschaftlich" bzw. gro?ma?st?blich Anwendung zu finden). Also quasi postapokalyptische Einfl?sse, jedoch gew?rzt mit ein bisschen Realismus. Es soll keine Machbarkeitsstudie sein, falls soetwas wirklich mal passiert aber ich lerne in meinem naturwissenschaftlichen Studium viele erstaunliche Dinge kennen, welche mit fiktioneller Weiterentwicklung einfach nur eine recht coole Atmosph?re schaffen k?nnten.
Nat?rlich beinhaltet das auch die L?ftung einiger h?chst interessanter Geheimnisse und Technologien der Gro?industriellen und Lobbyisten, die nach der globalen Katastrophe gel?ftet werden und der Menschheit in der ein oder anderen Form eine Adaption an die neuen Herausforderungen der lebensfeindlichen Umgebung erm?glichen.
Als Schauplatz dient die Erde. Nat?rlich stark ver?ndert und mit komplett anderen klimatischen Bedingungen und einer angepassten Tier und Pflanzenwelt, die jedoch noch recht unerforscht ist. Das bietet Platz f?r Spieler und Spielleiter, Kreativit?t walten zu lassen und w?re auch ein super Ansatz f?r Quellb?cher, die man mit der Community entwickeln k?nnte. Das sind jetzt keine ?berlegungen, um Geld zu verdienen sondern eher um gemeinsam eine sch?ne Welt zu entwickeln. Au?erdem sollte ein umfangreiches Bestiarium meiner Meinung nach in ein Quellbuch ausgelagert werden.
Mich pers?nlich w?rde die Option zu "Forschen" und komplett Unbekanntes zu entdecken reizen. Wer keine Lust auf sowas hat, der entscheidet sich gegen die Option aber die M?glichkeit best?nde halt.
Sehr wichtig ist mir halt die Kl?rung der wichtigen Versorgungsfragen, sodass die Konsistenz der Welt gew?hrleistet ist.
Meine Zielsetzung in wenigen Worten ist halt, dass der
Charakter sich in einer feindlichen, unerforschten Welt wiederfindet, der
Spieler jedoch ?berall die Ankerpunkte der "alten, bekannten Welt" (also der aktuellen Realit?t) wiederfindet und so eine beklemmende Stimmung entsteht, dass man sich in einer m?glichen Zukunft befindet.
Nun w?re die Frage, wie weit man sich an der von dir hochgeladenen Alpha-Version orientieren kann, was den Fluff angeht?