Furchtbar? Nein der Sequenzwert ist garnicht so ungew?hnlich, kennt jeder der schon Fallout, Jagged Allianz oder XCOM gespielt hat.
Nur wenn man sich den "Unauff?lligen Agenten" anschaut, der kann einen SW von 54 haben. Ein Kulitist dagegen vll. nur 19 (max 28.). Damit kann der Agent 7(!) Attacken ausf?hren, bis der Kultist ?berhaupt drankommt, von den anderen Charakteren ganz zu schweigen.
Ich habe mir mal zwei Charaktere geschnappt und sie auf zwei Kultisten gehetzt.
Der Agent f?ngt an:
- Attacke (wieviele AP kostet das? Steht nirgends also Suchen...)
Der ist so schnell, also kann ich zielen:
- Gezielte Attacke (+3 AP, aber wo finde ich die Modifikatoren? Gibt es ?berhaupt welche? Erstmal Suchen.....)
Ah im Anhang! Ups da gibt es aber eine Menge zu beachten!
Tabelle 1 - Gezielte Attacke = Spezielle
...n?chste Tabelle... Bein -10%
Jetzt W?rfel: 100% Kritischer Fehlerschlag! (Hat Auswirkung, aber welche? Suchen...)
- Ladehemmung (Und was heisst das nun schon wieder?)
Nase voll!
Ich glaube, dass ist ein cooles Setting, aber wenn ich das Gef?hl habe, ich werde jede Rollenspielsitzung mit Regelwerkbl?ttern und Tabellenw?lzen verbringen, dann meine ich auch, dass ich daf?r keine Leute begeistern kann.
Alleine schon die R?stung, die haben SIEBEN R?stungswerte. Und dann noch teilweise kombiniert mit anderen R?stungen und dass noch unterschiedlich auf die sieben Trefferzone.
Dazu kommt dann noch, dass wenn eine R?stung bspw. Ballistischen Schaden absorbiert, dann ist der nicht einfach weg, sondern wird in Prellung-Schaden umgewandelt, welchen ich mit dem MA-Wert vergleichen muss, um zu ermitteln wie weit ich durch die Luft fliege.....