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Autor Thema: Sexy Nightmare Slayers [Entwicklung]  (Gelesen 17416 mal)

Wirrkopf

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runepert.runestein

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« Antwort #31 am: 18. Juni 2012, 22:08:00 »

 Genau so habe ich mit das vorgestellt ;D
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Antw:Sexy Nightmare Slayers [Entwicklung]
« Antwort #32 am: 18. Juni 2012, 22:21:01 »

Teamf?hig KRI 1 III SP?1 III ZAW 1 III
Die Charakterin versteht es mit ihren Teamkameradinen zusammen zu arbeiten. Wird bei einen Angriff der Charakterin der Talentrang  unter oder erw?rfelt,  kann eine verb?ndete einen Team Angriff ausf?hren. Zudem erh?lt sie auf alle Proben bei denen sie ihre Teamitglieder unterst?tzt einen Bonus in H?he ihres Talentrangs.

Spitzenteam Kri 4 III SP? 4 III ZAW 4 III
Die Charakterin hat ihren Kampstiel auf den ihrer Mitstreiterinnen abgestimmt.  Je Talentrang kann sie einmal pro Kampf. Nach einen erfolgreichen  Angriff einer Verb?ndeten mit dem Talent "Teamf?hig" einen Team Angriff erlauben.

Die sind Klasse!
Mit Verlaub, ich werde sie dir Stehlen.
Sie passen nicht nur f?r Sexy Nightmare Slayers sondern auch hervorragend in Sweet Apple Slayers.
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« Antwort #33 am: 18. Juni 2012, 22:23:09 »

Teamf?hig KRI 1 III SP?1 III ZAW 1 III
Die Charakterin versteht es mit ihren Teamkameradinen zusammen zu arbeiten. Wird bei einen Angriff der Charakterin der Talentrang  unter oder erw?rfelt,  kann eine verb?ndete einen Team Angriff ausf?hren. Zudem erh?lt sie auf alle Proben bei denen sie ihre Teamitglieder unterst?tzt einen Bonus in H?he ihres Talentrangs.

Spitzenteam Kri 4 III SP? 4 III ZAW 4 III
Die Charakterin hat ihren Kampstiel auf den ihrer Mitstreiterinnen abgestimmt.  Je Talentrang kann sie einmal pro Kampf. Nach einen erfolgreichen  Angriff einer Verb?ndeten mit dem Talent "Teamf?hig" einen Team Angriff erlauben.

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Danke, kein Problem, und gern geschehen  ;)  Team Aktionen Funktionieren sicher auch gut in Sozialen Konflikten, dann wird das ganze Dialogischer.
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« Antwort #34 am: 18. Juni 2012, 23:38:17 »

Teamf?hig KRI 1 III SP?1 III ZAW 1 III
Die Charakterin versteht es mit ihren Teamkameradinen zusammen zu arbeiten. Wird bei einen Angriff der Charakterin der Talentrang  unter oder erw?rfelt,  kann eine verb?ndete einen Team Angriff ausf?hren. Zudem erh?lt sie auf alle Proben bei denen sie ihre Teamitglieder unterst?tzt einen Bonus in H?he ihres Talentrangs.

Spitzenteam Kri 4 III SP? 4 III ZAW 4 III
Die Charakterin hat ihren Kampstiel auf den ihrer Mitstreiterinnen abgestimmt.  Je Talentrang kann sie einmal pro Kampf. Nach einen erfolgreichen  Angriff einer Verb?ndeten mit dem Talent "Teamf?hig" einen Team Angriff erlauben.

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Danke, kein Problem, und gern geschehen  ;)  Team Aktionen Funktionieren sicher auch gut in Sozialen Konflikten, dann wird das ganze Dialogischer.

Werde es im Hintekopf behalten, Danke ;)

Ich kann allerdings nicht die Generelle Regelung "Immersieg = Trigger f?r Teamaktion" ?bernehmen, das w?rde mir das Balancing zerschie?en.
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« Antwort #35 am: 18. Juni 2012, 23:51:09 »

Vergessen
F?r Traumwesen ist der Tod kaum Relevant. Genau betrachtet sind sie Ideen. Ideen kann man nicht t?ten.
Was sie f?rchten ist das Vergessen, denn wird ein Traumwesen vergessen verschwindet es als h?tte es nie Existiert. Der Kampf gegen das Vergessen ist wie eine Triebfeder. Um nicht vergessen zu werden verbreiten die Abscheulichkeiten Furcht und Terror und um nicht vergessen zu werden k?mpfen die Traumj?gerinnen  gegen sie.
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« Antwort #36 am: 19. Juni 2012, 00:34:50 »

Eine Handvoll neuer Waffen:
Baseballschl?ger (Holz): Wb:+1 Ini-1*
Baseballschl?ger (Aluminium): Wb: +1 Ini:-2
Kettens?ge (2h) Wb:+3 Ini:-6 Ga:-6
Peitsche: Wb: +2 Ini:-3 Ga:-4**
Nunchaku: Wb:+3 Ini: -3 Ga:-3**

Peitschenkontrolle KRI:1 III SP?:4 III WAM:10 V
Die Protagonistin versteht es mit Peitschen und traditionellen Kettenwaffen umzugehen. Pro Talentrang erh?lt sie +1 auf  Initiative wenn sie mit einer Peitsche oder traditionellen Kettenwaffe k?mpft.  Zudem kann sie Pro Talentrang einmal im Kampf, einen Eigentrefferdurch Patzer ignorieren.


Waffenkontrolle KRI:1 III SP?:4 III WAM:10 V
 die Protagonistin versteht es eine Nahkampf  Waffe sicher zu f?hren.
Einmal pro Talentrang, kann sie einen  Patzer bei einer Schlagenprobe  ignorieren.
Zudem sinkt der durch Waffen verursachte Malus auf initiative pro Talentrang um 1.

_____________________________________________________________________________________
*Zerbricht bei Schlagen-Patzer
**Bei Schlagenpatzer trifft der Angreifer sich selbst (Patzer ausgeschlossen)
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« Antwort #37 am: 20. Juni 2012, 07:00:40 »

Multiversielles Caos 
Das Multiveversielles  Caos ist schwehr zu beschreiben und noch schwerer in regeln zu fassen.
Das Multiversums hat die unsympathische Eigenschaft das in ihm alles was  m?glich ist  oder irgendwo m?glich sein k?nnte gleichzeitig passiert. Wir sind praktisch st?ndig mit den daraus entstehenden Interferenzen. In Traumwesen ist ein gewisser Anteil an Kreativen Caos gebunden. 
Das von zeit zu zeit ausbricht. Das Caos  l?st ein Ereignis aus, dass niemand vorhersehen kann und wohl auch niemand f?r m?glich gehalten h?tte.

Optional:
Wird bei einer Aktion eine  12 Gew?rfelt kann der Spieler Laut  "21" 
Rufen. Danach darf er beschreiben welchen Effekt das Multiverselle Caos hat.
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« Antwort #38 am: 20. Juni 2012, 10:12:07 »

Die Peitsche wurde hier schonmal diskutiert:

https://forum.burning-books.de/index.php?topic=3991.msg53740#msg53740

Braucht man f?r die Peitsche wirklich ein eigenes Talent?
Waffenkenner und Perfektion k?nnen schlie?lich auch darauf angewendet werden.

Die Patzerregel kann man entweder unter den Tisch fallen lassen, oder Magische Peitschen ohne Eigentreffer verf?gbar machen.
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« Antwort #39 am: 20. Juni 2012, 14:09:57 »

Teamf?hig KRI 1 III SP?1 III ZAW 1 III
Die Charakterin versteht es mit ihren Teamkameradinen zusammen zu arbeiten. Wird bei einen Angriff der Charakterin der Talentrang  unter oder erw?rfelt,  kann eine verb?ndete einen Team Angriff ausf?hren. Zudem erh?lt sie auf alle Proben bei denen sie ihre Teamitglieder unterst?tzt einen Bonus in H?he ihres Talentrangs.

Team Angriffe
Weil die Traumj?gerinnen den m?chtigsten, grausamsten und bizarrsten Monstern die sich ein Sterblicher vorstellen kann bek?mpfen, ist Teamwork wichtig.

Bei einen Immersieg kann eine andere Charakterin die eine Waffe gezogen b.z.w einen Zauber aktiviert hat und sich in Reichweite des Ziels  befindet einen Teamangriff ausf?hren. Dieser ist auch m?glich, wenn sie in der laufenden Kampfrunden schon eine Aktion ausgef?hrt hat. Ein Immersieg bei einen Teamangriff, erm?glicht einen weiteren Team Angriff. Ist der Angriffswuf erfolgreich wird der PW den Ergebnis des ersten Angriffs addiert. Danach kann das Ziel in den meisten F?llen Abwehr W?rfeln. Schl?gt er Fehl, verf?llt auch der erste Angriff.

Ich w?rde an deiner Stelle die generelle Teamangriff Regel auch rausnehmen.

Da jede Traumj?gerin bei einem Immersieg einen Teamangriff triggert, ist sonst der Erste Talentrang von Teamf?hig Witzlos.
(Abgesehen von dem +1 Bonus beim Unterst?tzen)
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« Antwort #40 am: 20. Juni 2012, 15:33:18 »

Da jede Traumj?gerin bei einem Immersieg einen Teamangriff triggert, ist sonst der Erste Talentrang von Teamf?hig Witzlos.
(Abgesehen von dem +1 Bonus beim Unterst?tzen)
Stimmt, guter Hinweis.  Muss ich noch ?ndern. Ge?ndert. Jetzt triggert  ein Angriffs Immersieg oder einer mit einen PE unter oder gleich den Talentrang +1 des Talents "Teamf?hig". Das st?rkt das Talent macht es aber nicht umbedingt f?r einen Teamangriff erforderlich.

Die Peitsche wurde hier schonmal diskutiert:

https://forum.burning-books.de/index.php?topic=3991.msg53740#msg53740

Hab ich mir durchgelesen. Die Peitsche in SNS ist eher als leichtere Schlachtgei?el gedacht.

Braucht man f?r die Peitsche wirklich ein eigenes Talent?
Eigentlich nicht, ich mach das Talent mal etwas genereller. Es wirkt jetzt f?r alle Waffen.

Waffenkontrolle KRI:1 III SP?:4 III WAM:10 V
 die Protagonistin versteht es eine Nahkampf  Waffe sicher zu f?hren.
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Zudem sinkt der durch Waffen verursachte Malus auf initiative pro Talentrang um 1.
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« Antwort #41 am: 20. Juni 2012, 18:39:47 »

Starke  Waffenarme BER 10 I
Die Berserkerin hat gelernt mit Leichtigkeit Waffen zu f?hren, die f?r die meisten Sterblichen viel zu schwer sind. Sie kann Zweihandwaffen mit nur einer Hand f?hren.
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« Antwort #42 am: 20. Juni 2012, 21:41:36 »

Katzen Sprung SP? 1 III KRI 4 III  ZAW 8 III Ber 10 V
ATT 10 V

Die Protagonistin weis wie sie durch Springen in strategisch g?nstige Psitionen bringen kann. Im Kampf kann sie zus?tzlich zu ihrer  "Rennen" Aktion einen Katzensprung auszuf?hren. Ein Sturmangriff ist danach immer noch m?glich. Die maximale H?he entspricht den Talentrang in Metern, die maximale weite den doppelten Talentrang in Meter. Sie landet nach den Sprung wieder sicher auf den Beinen.
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« Antwort #43 am: 21. Juni 2012, 09:06:45 »

Waffenmorph KRI 1 III; SP? 4 III; ZAW 8 III; KRZ 10 V; BLU 10 V

Charaktere mit diesen Talent haben die Gabe, einen Arm (oder auf Wunsch zwei Arme bei Kriegerinnen und Sp?herinnen) tempor?r in eine Waffe zu verwandeln. Die Verwandlung und die R?ckverwandlung  dauern jeweils eine Aktion. Die Waffe z?hlt als magisch. Waffen Bonus, Initiative Bonus und Gegnerabwehr Malus entsprechen den Talentrang.

Gelten sie bez?glich Abwehrpatzer als nat?rliche Waffen?
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« Antwort #44 am: 21. Juni 2012, 14:34:06 »

Nein, nicht im Sinne der Monsterf?higkeit. Gemorphte Waffen werden wie gew?hnliche magische Waffen behandelt.

Edit: Jetzt verstehe ich worauf du hinauswillst. Ich erg?nze eine Patzeregel f?r gemorphte Waffen 
Jetzt wird bei einen Schlagenpatzer die gemorphten Waffe zur?ckverwandelt.
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