Oder anders: Wenn alle Spieler bis oben beladen mit magischen Sachen sind,
wie entlaste ich sie als Spielleiter gezielt ?
bei hochstufigen gruppen kann sowas schon mal n?tig sein.
der klassiker ist hier ein antimagisches tor, dass beim durchgehen magiebannen auf alle gegenst?nde wirkt.
die f?higkeit "antimagie" (siehe augenball s.106) kann man bei bedarf ja auch anderen wesen geben.
au?erdem kann es orte geben, die magie allgemein (schlucht, berge, meeresgebiet) oder auch nur spezielle zauber (dungeon aus gestein durch das teleport nicht geht) wirkungslos machen.
ein nur zeitiger ausfall von magischen gegenst?nden f?r ein, zwei oder auch w20 tage durch antimagische felder (kreatur, ort, sturm oder gewitter) ist ebenfalls denkbar.
um die spieler nicht zu sehr zu frustrieren, sollten solche sachen aber mit vorsicht eingesetzt werden.
die andere m?glichkeit bei gruppen von hochstuflern sind nat?rlich feindliche magier oder gegner die auch nicht beim einsatz von magie sparen.