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Autor Thema: [Systemsuche] W100 System  (Gelesen 5982 mal)

MH+

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[Systemsuche] W100 System
« am: 30. Januar 2012, 23:36:51 »

Hey Leute,

bin derzeit auf der Suche nach einem Minimal-w100 System (Prozentsystem). M?glichst schlicht und einfach sollte es sein,
aber dennoch halbwegs gut funktionieren (sollte keine wahnsinnig gro?en Fehler drin sein). Bekanntheitsgrad ist mir Latte.

Kennt da jemand was...?

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Greifenklaue

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Antw:[Systemsuche] W100 System
« Antwort #1 am: 30. Januar 2012, 23:52:04 »

Das Cthulhu Einsteigerheft mit den Light-Regeln evtl.?

Hier der Download: http://www.pegasus.de/951.html
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Antw:[Systemsuche] W100 System
« Antwort #2 am: 31. Januar 2012, 00:28:28 »

Die hatte ich auch schon gelesen. Finde die nicht verkehrt, aber irgendwie das Schadenssystem nicht so elegant (Nutzen von w3, w4 u. w6).
Gibt es irgendwo ein alternatives, prozentuales Schadenssystem?
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amel

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Antw:[Systemsuche] W100 System
« Antwort #3 am: 31. Januar 2012, 09:02:41 »

Basic Roleplaying Quick-Start: http://catalog.chaosium.com/product_info.php?cPath=70&products_id=3700
(den Cthulhu-Regeln extrem ?hnlich, aber vielleicht etwas flexibler.)

Renaissance: http://rpg.drivethrustuff.com/product_info.php?products_id=97426&filters=0_0_0_0_40050&manufacturers_id=54

Beides BRP oder BRP-basiert. Der Schaden ist zumindest beim ersten File genauso geregelt wie bei den Cthulhu-Regeln, bei Renaissance wei? ich es nicht. Letzteres ist ?brigens der Regelkern von Chivalry and Clockwork (Fantasy mit Steampunk-Elementen).
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cyrion

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Antw:[Systemsuche] W100 System
« Antwort #4 am: 31. Januar 2012, 09:35:23 »

Finde es jetzt leider nicht...

Aber es gibt auch ein auf dem Mongoose Runequest 2 basierendes

Openquest

Lat?rlich sehr ?hnlich dem BRP
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Slayen in der Burg

PayThan

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Antw:[Systemsuche] W100 System
« Antwort #5 am: 31. Januar 2012, 09:43:42 »

Bei W100 muss ich spontan an WH40k denken, aber das ist kein minimal System.
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Greifenklaue

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Antw:[Systemsuche] W100 System
« Antwort #6 am: 31. Januar 2012, 13:02:21 »

"mein" hei?t bestimmt "kein".  ???

Da gab es zwar auch nen Quickstart, aber der war auf die Charaktere zugeschnitten, sprich, da kann man kaum etwas abweichendes spielen.
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PayThan

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Antw:[Systemsuche] W100 System
« Antwort #7 am: 31. Januar 2012, 13:05:52 »

"mein" hei?t bestimmt "kein".  ???

Da gab es zwar auch nen Quickstart, aber der war auf die Charaktere zugeschnitten, sprich, da kann man kaum etwas abweichendes spielen.

jup,Danke.
habs ge?ndert.
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Grün

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« Antwort #8 am: 31. Januar 2012, 13:12:05 »

 :ds:
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« Antwort #9 am: 31. Januar 2012, 15:13:34 »

:ds:
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Hat das jemand schon mal probiert...?
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« Antwort #10 am: 31. Januar 2012, 15:30:41 »

:ds:
alle Werte *5

Hat das jemand schon mal probiert...?

Ich sch?tze mal nicht /die meisten die einen W100 haben haben wohl auch nen W20). Denke aber das es wohl kein Problem geben d?rfte. Wobei man sich fragen m?sste ob der Immersieg bei 1 ist oder bei 1-5 und ob man einzelne Werte um +1 steigern darf oder immer nur um +5
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« Antwort #11 am: 31. Januar 2012, 15:36:52 »

Wenn man ALLE Werte *5 nimmt, geh?ren da auch die Immersieg-, Patzer- und Steigerungswerte zu, ansonsten kann das nicht klappen. Gilt nat?rlich auch f?r Talentboni und -malusse.

Aber weil ich jetzt doch neugierig bin, warum muss es denn ein W100-System sein?
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« Antwort #12 am: 31. Januar 2012, 15:39:56 »

Wenn man ALLE Werte *5 nimmt, geh?ren da auch die Immersieg-, Patzer- und Steigerungswerte zu, ansonsten kann das nicht klappen. Gilt nat?rlich auch f?r Talentboni und -malusse.

Warum sollte der Immersieg auch gesteigert werden? Sinkt ja nur die Wahrscheinlichkeit eines Immersieges. Und auch die Steigerungen k?nnten zwar immer 5 sein aber man k?nnte sie doch auch frei verteilen, warum nicht bzw warum sollte es nicht klappen?

Davon ab w?rde ich auch die 5er Variante bevorzugen (oder direkt beim W20 bleiben)
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« Antwort #13 am: 31. Januar 2012, 15:46:29 »

Na gut - entweder nimmt man die Lernpunkte *5 oder den Effekt eines Lernpunkts. Das ist dann das, was du meinst.

Und bei Immersieg/Patzer musst du die Bereiche verf?nffachen, wenn du die W-Verteilung und damit die Erwartungswerte von Schaden etc. unverzerrt beibehalten willst. Klar kannst du dran drehen, aber man sollte da schon gut dr?ber nachdenken, ob die Immersiegregel ?berhaupt noch Sinn macht, wenn sie nur bei jedem 100. Wurf greift.

Ein zus?tzliches Problem ist, dass DS mit einem W100 verdammt viel Rechnerei wird (Lebenspunkte sind schnell mal ?ber 100, bei Kriegern auch schnell ?ber 200 und sp?ter ?ber 300, Schaden ist die Differenz zweier Werte von 1 bis mindestens 100, bei hochstufigen Charakteren auch schnell noch mehr). Mal ehrlich: Ist es wirklich sinnvoll, einen Angriff mit einem Probenwert von 156 zu w?rfeln (1W100 gegen 100, 1W100 gegen 56, dann addieren), dann eine Abwehr mit einem Probenwert von 139 (gleiches Spiel), dann die Differenz der Ergebnisse (meinetwegen 117 minus 93) zu berechnen und das dann von den 233 Lebenspunkten des Gegners abzuziehen?
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Antw:[Systemsuche] W100 System
« Antwort #14 am: 31. Januar 2012, 15:56:43 »

Sinn und Unsinn sei mal dahingestellt.

 :ds: * 5 w?re m?glich und w?rde die Anspr?che (ein einfaches RPG mit W%) gen?gen

und Immersiege bei nur 1% w?re halt etwas t?dlicher als bei 5% daf?r h?tte man auch seltener Patzer  ;)
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