Also, was braucht man: Die folgende Tabelle und nen W20 und ein paar Begegnungs- und Schatztabellen mit m?glichst vielen Variablen.
Der Dungeon beginnt mit einem Eingangsraum (Ob H?hleneingang, Treppenraum oder ?hnlichem ist wurscht) und mindestens einer T?r. Sobald ein SC durch die T?r tritt, wirft der SL mit seinem W20 auf unten angeh?ngten Tabelle, um zu sehen, was hinter der T?re liegt. Dieser Wurf sollte verdeckt durchgef?hrt werden, falls der SL mit dem Ergebnis nicht zufrieden ist.
Als Spezialraum sind alle, f?r diesen Dungeon wichtigen R?ume, wie z.B. eine verfallene Bibliothek, in der ein wichtiges Buch gesucht werden muss, oder die H?hle des Endbosses.
Ist der Raum bestimmt schm?ckt der SL den Raum noch Kreaturen und Gegenst?nden aus und fertig ist er.
Das System eignet sich besonders f?r unwichtige Nebendungeons, die einfach nur dazu da sie Erfahrungen, Gold und Gegenst?nde zu sammeln.
Wichtig ist noch, falls der Dungeon mehrere Ebenen haben sollte, sollte der SL die Schwierigkeit pro Ebene anziehen, um von den Spielern etwas mehr abzuverlangen.