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Autor Thema: [Gammaslayers] Werkstattbericht  (Gelesen 73388 mal)

Whisp

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Antw:[Gammaslayers] Werkstattbericht
« Antwort #255 am: 02. Oktober 2011, 11:33:59 »

Genau das war auch mein Denken.
Bisher habe ich es auf 12 Fahrzeuge beschr?nkt ohne explizite Regeln f?r den Fahrzeugkampf anzugeben, da kann man ja schon mal was mit anfangen.
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Antw:[Gammaslayers] Werkstattbericht
« Antwort #256 am: 02. Oktober 2011, 13:36:59 »

Die Verf?gbarkeit von Fahrzeugen ist ja auch so eine Sache, wenn es sehr endzeitig ist, dann gibt es einfach nciht so viele Fahrzeuge oder?

Das schon - aber potentiell sind keine zwei Fahrzeuge gleich.
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Antw:[Gammaslayers] Werkstattbericht
« Antwort #257 am: 03. Oktober 2011, 00:57:45 »

Stimmungsm??ig w?rde ich sagen, Gammaslayer ist ein Pulp-Endzeitspiel, bei dem es doch eigentlich egal ist, woher die Fahrzeuge kommen, oder? Wichtig w?re nur, womit sie angetrieben werden.
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Backalive

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Antw:[Gammaslayers] Werkstattbericht
« Antwort #258 am: 04. Oktober 2011, 12:01:22 »

Das schon - aber potentiell sind keine zwei Fahrzeuge gleich.

Ja, genau. Das ist doch damit exakt der richtige Aufh?nger f?r ein Sonderheft:)
In dem k?nnen dann evt. auch gleich noch Flugzeuge und Boote ber?cksichtigt bzw. angesprochen werden.
Aus meiner Caera-Kampagne wei? ich, da? es schnell dazu kommen kann, Konflikte auf Fl?ssen auszutragen. Flu?piraten auf Rhein oder Donau sind hierbei nette Gedankenspiele.
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Antw:[Gammaslayers] Werkstattbericht
« Antwort #259 am: 04. Oktober 2011, 12:05:58 »

An sich w?re dann aber ein "Fahrzeugbaukasten" vermutlich sinniger als eine Auflistung einzelner Fahrzeugtypen.
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Whisp

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Antw:[Gammaslayers] Werkstattbericht
« Antwort #260 am: 04. Oktober 2011, 17:34:19 »

Das Baukastenset w?re aber auch etwas f?r ein Sonderheftchen. Ich denke ich werde erstmal "klein" Anfangen und einige Fahrzeuge nennen. Den Rest (mit einem Baukasten) gibt's dann mal als Short-Add On.

Es ist so schon sehr viel zu tun ;-)

 
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Antw:[Gammaslayers] Werkstattbericht
« Antwort #261 am: 04. Oktober 2011, 19:29:44 »

Es ist so schon sehr viel zu tun ;-)

Yep. Wichtiger ist erstmal, 'Gammaslayers' in trockene T?cher zu bekommen, bevor man ?ber weitere Sonderpublikationen nachdenkt.   :)
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Antw:[Gammaslayers] Werkstattbericht
« Antwort #262 am: 04. Oktober 2011, 23:24:21 »

Ok.

Also ich habe die letzten Tage mal eher mit Concept Arts verbracht.
hier eine Vorschau aufs Bestiarium.

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Whisp

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Antw:[Gammaslayers] Werkstattbericht
« Antwort #263 am: 04. Oktober 2011, 23:25:41 »

BEvor es flames gibt:

Das Akephlaon muss noch revidiert werden. Das Hinterbein passt nit.
Und der Arachnotron ist nat?rlich SOWAS VON GEKLAUT... das macht aber nix. ist abgezeichnet und ver?ndert und geh?rt als KULTOBJEKT von Doom IMHO rein.
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Antw:[Gammaslayers] Werkstattbericht
« Antwort #264 am: 06. Oktober 2011, 10:55:43 »

Hi !

Also die fahrzeuge bekommen eine Sektion im BEstiarium, wenn sie mal als gegner herhalten m?ssen. Ich denke es wird halt mal ein Papier geben.

Nun zu den Monstern:

Folgende Kategorien fallen mir ein:

> Wilde Tiere (klassische W?lfe, Wildhunde, Tiger, L?wen, B?ren, Falken, ...) --> Verweis auf DS Grundregelwerk
> Mutationen (Raketenwurm, Zombie, Blob, Mutantenauge, ...)
> Hybriden (Arachnotron, Cyberhound,...)
> menschliche Gegner (Raider, H?ndler, Soldat, ....)
> Maschinen (Warbot, Sentinelturm, Selbstschussanlagen, Drohnen)
> Fahrzeuge (s.o.)
> "D?monen" (F?r Setting wie Hellgate oder Doom)

Noch wer Ideen?

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Antw:[Gammaslayers] Werkstattbericht
« Antwort #265 am: 06. Oktober 2011, 10:57:28 »

N?chste Frage

Da Fallout und Co gern mit Trefferzonen arbeiten. Sollte das Kritwerk direkt integriert sein?
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« Antwort #266 am: 06. Oktober 2011, 11:50:39 »

N?chste Frage

Da Fallout und Co gern mit Trefferzonen arbeiten. Sollte das Kritwerk direkt integriert sein?
Wie ?blich sollen Cyberware und Konsorten sein? Einen verkr?ppelten Typen spielen, der sich nichts leisten kann, oder der eine "one in a million"-Chance hat, m?chte ich eher nicht.
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« Antwort #267 am: 06. Oktober 2011, 12:24:17 »

Da Fallout und Co gern mit Trefferzonen arbeiten. Sollte das Kritwerk direkt integriert sein?

Das w?rde ich so sehen wie die anderen angesprochenen Erweiterungen und Erg?nzungen.
Das GRW von 'Gammaslayers' sollte so rank und schlank wie m?glich sein, eben am GRW von 'Dungeonslayers' orientiert.
Es soll spielbar sein, einen Einstieg erm?glichen und evtl. auch ein kleines Einsteigerabenteuer enthalten.

Alles andere sind Erg?nzungen, egal ob dann Fanwerk oder offiziell.   :)
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« Antwort #268 am: 06. Oktober 2011, 12:48:24 »

Da Fallout und Co gern mit Trefferzonen arbeiten. Sollte das Kritwerk direkt integriert sein?
Alles andere sind Erg?nzungen, egal ob dann Fanwerk oder offiziell.   :)

Halte ich f?r den richtigen Weg! Das Grundger?st mit zwei spielbaren V?lker, ohne PSI, mit einigen Waffen, mit einigen Fahrzeugen, mit einigen Drogen, mit einer Region und einigen Gegnern.

Erweiterungen w?ren dann, mehr spielbare V?lker mit Geschichte, Psi, Cyberware, Bauk?sten f?r Waffen, Fahrzeuge und Drogen, und gr??ere Weltenbeschreibung samt Gegnerpopulation.

So ungef?hr w?rde ich es top finden, liegt aber vor allem daran, dass ich kein Freund von PSI in Endzeitwelten bin. Das macht mir die d?stere Stimmung kaputt und Shadowrun gibt es schon  :-X
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Selesias

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« Antwort #269 am: 06. Oktober 2011, 12:50:58 »

Bitte bedenken, dass eine zu starke Auslagerung von Regeln dazu f?hren kann, dass man dann beim Spiel st?ndig auf der Suche nach bestimmten Passagen in diversen Zusatzprodukten w?hlen muss. Kann dann schnell sehr un?bersichtlich werden.
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