Da ich ja noch neu im "DS-Gesch?ft" bin, hab ich mir - nach Anraten vom CK - mal die 3er Regeln angeschaut.
Die sind ja um ein vielfaches einfacher aufgebaut (statt 170 nur 16 Seiten) und ich find sie leichter f?r DS-Einsteiger nachzuvollziehen.
Aber dennoch gingen mir noch Fragen durch den Kopf, die mir sicherlich die Beta-Tester von DS4 unter euch beantworten k?nnen (CK ist grad scheinbar arg im Stress ^^)
Grundlage: Erstellung: Menschen Sp?her (nach DS4 Regeln)
Zeit f?r die Erstellung: ca. 40-45 Minuten (incl. mehrfachem hin- und her bl?ttern, um Begriffe nach zu schlagen, Talente zu lesen usw.)
Zauberei erstmal aussen vor gelassen.
Kampfregeln bisher noch nicht durchgearbeitet.
Vergleich:Erstellung Menschen Sp?her (nach DS3 Regeln)
Zeit f?r Erstellung: ca. 15-20 Minuten (Regelwerk ist ?bersichtlicher gestaltet. Nachschlagen braucht nicht viel Zeit)
Zauberei erstmal aussen vor gelassen.
Kampfregeln bisher noch nicht durchgearbeitet.
Warum hat sich DS3 auf DS4 die Verteilung der Eigenschaften bezogen auf die Attribute ge?ndert?Das System von DS3 fand ich gar nicht mal so schlecht, da ja die Eigenschaften im direkten Bezug zu den Attributen zu sein scheinen.
So k?nnte ich nach DS4 theoretisch einen Char anlegen mit
K?R 8 AGI 8 GEI 4
ihm dann aber z.b. ne
AU 8
verpassen, um damit nen total verstrahlten Zauberer zu spielen, der zwar auf Frauen anziehend wirkt und Muskeln ohne Ende hat, aber zu bl?d ist zu verstehen das H?hner keine Milch geben.
W?re es nicht sinniger zu sagen, das die Klassen ihr Hauptattribut auf 7-8 setzen m?ssen. dann noch 10 Punkte auf die anderen Attribute verteile und auf die entsprechenden Eigenschaften (Attribute/2) Punkte verteilt werden ?
Z.b. K?R 4 AGI 6 GEI 8
und 2 auf H?/ST, 3 auf BE/GE, 4 auf VE/AU verteilen.
Wieso ist der maximale Eigenschaftsgrundwert 12 ?Durch die DS4 Werteverteilung kommt man auf auf 8 + Rassen/Klassen Boni von max. +3 (z.b. Mensch Sp?her)
Welches Talent f?r den Anfang ?Die Masse an Talenten der Stufe 1 find ich recht viel.
Ich hab einige Zeit erstmal lesen m?ssen, bis ich durchstieg, wie die Talente gemeint sind und welche ich meinem Sp?her nun geben darf ^^
Vielleicht w?ren 4-5 Auswahl-Talente ausreichend. So wird nen Spieler am Anfang nicht so arg ?berfordert.
Alternativ k?nnte ich mir vorstellen jeder Klasse 2-3 Berufliche Talente zur Auswahl zu geben und 2-3 Allgemeine Talente.
Jede Stufe kann man dann ein neues Talent "freischalten" oder entweder das Neue lernen oder ein bereits gelerntes ausbauen.
Wieso ist das Grund- / Startverm?gen so knapp bemessen?Das man f?r 10 GM grad mal einen Bogen und Armschienen (oder f?r nen Krieger Kurzschwert und Lederpanzer) kriegt ist gewollt oder?
Ich f?hl mich ohne Panzerung nur so nackt *lach
Sicher das man nicht voll ausger?stet mit Stufe 1 ins erste Abenteuer zieht, aber da ich selbst Bogenschiessen praktiziere, sehe ich Kurzbogen und Armschienen f?r nen Sp?her als ein Muss. Nur bleibt dann nicht mal ne Kupferm?nze f?r ne Fackel ?ber
Meine Fragen sind nicht als Kritik am System zu sehen. Ich versuche nur hin das System zu steigen und die Regeln zu verinnerlichen. W?re nett, wenn einer Antworten auf meine Fragen kennt.
Lieben Gru?
Giddeon