Hi!
Hier (
http://boardgamegeek.com/boardgame/42361/pocket-dungeon) gibt's (unten in den Filepages .. um genau zu sein, hier:
http://boardgamegeek.com/filepage/42518/pocket-dungeon) eine Würfelengine zum generieren von Dungeons. Die ist zwar auf W6er und W8er ausgelegt, lässt sich aber rasch umschreiben:
Zunächsteinmal wird alles als Raum betrachtet, ganz gleich ob es nun tatsächlich ein größerer Raum ist, oder ein Korridor.
Mit einem W20 wird die Größe an Feldern ausgewürfelt. Die Frage nach "Gang, Raum, Biegung, Form, Krümmung, etc.." wird recht simpel beantwortet: "You decide!" - es liegt also völlig in der Hand des Würflers, zu entscheiden, wie das Dungeonelement vor ihm aussieht. Wenn ich z.B. auf dem D20 eine 12 würfle, kann ich damit einen 1 Felder breiten Korridor mit 3/4/5/.. Biegungen erstellen, oder einen Raum der z.B. 3x4 Felder breit ist - meine Fantasie ist dabei die Grenze.
So .. was trifft auf uns als erstes, wenn wir einen neuen Abschnitt betreten? Eine Falle, natürlich.
Distribution z.B.:
1-10: Doch Keine Falle
11-17: eine Falle
18-20: gleich zwei Fallen
Dann legt man noch eine Tabelle an, mit Fallenarten, auf die man treffen kann. z.B.:
1-5: 4m tiefe Fallgrube, TW 4, Schlagen 12
6-15: Speerfalle, TW5, Schlagen 15
15-20: herabstürzende Steine, TW 6, Schlagen 20
Nach der Falle kann man jedoch erst suchen, bzw. versuchen sie zu entschärfen, wenn in dem Abschnitt keine Monster mehr sind, die es zu besiegen gilt.
Also erstellen wir uns eine Monstertabelle:
1-5: 0 monster
6-10: 1 monster
11-15: 2 monster
16-20: 3 monster
Und dann noch eine Tabelle, die festlegt, was für Monster uns über den Weg rennen:
z.B.:
1-10: Goblinsklaven
11-19: Orksoldaten
20-24: Ork Elite
25: Ork Boss
Wie man sieht, reicht diese Tabelle über die 20 hinaus; der Grund ist einfach: man muss zunächst an den Ork Eliten vorbei, um zum Boss zu kommen. Für jeden Ork Elite, den man erschlägt, bekommt man +1 auf seinen Wurf auf dieser Tabelle.
Hat man sich der Monster entledigt, kann man schauen, ob sie Schätze dabei hatten und wenn ja, wieviele:
1-10: 0 Schätze
11-17: 1 Schatz
18-20: 2 Schätze
(Wobei "Schätze" die Anzahl der Würfe auf einer vorher festgelegten Schatztabelle angibt)
Und nach dem "looten" schaut man sich um, in welche Richtung es weiter geht. Dazu würfeln wir zunächst die Anzahl der Türen aus:
1-5: 1
6-10: 2
11-15: 3
16-20: 4
Und wer es völlig zufällig haben will, kann nach dem selben Schema auch noch die Richtung(en) der Tür(en) auswürfeln
1-5: N
6-10: O
11-15: S
16-20: W
Oder ob eine Tür verschlossen ist:
1-15: offen
16-20: verschlossen
und damit hat man auch schon die Grundlagen zusammen, um sich mit einem W20 durch einen völlig zufälligen Dungeon zu slayen ..
Die Distributionen auf den Tabellen sind natürlich nicht in Stein gemeisselt sondern lassen sich dem eigenen Geschmack anpassen. Wer z.B. mehr Fallen haben will passt die Tabelle z.B. wie folgt an:
1-5: 0 Fallen
6-10: 1 Falle
11-15: 2 Fallen
16-20: 3 Fallen
In diesem Sinne:
Viel Spaß beim slayen!
p.s.: Das Spiel, bei dem man erstmal einen Dungeon erschafft, heisst übrigens "How To Host A Dungeon" (
http://boardgamegeek.com/boardgame/38204/how-to-host-a-dungeon) und, ja, es ist viel zu teuer!
Es gibt allerdings auch eine eingeschränkte Version hier:
http://planet-thirteen.com/Dungeon.aspxAuf der rechten Seite unterhalb der beiden kommerziellen Versionen