Caera: UmbarlaZuordnung:
irdische Entsprechung: eurasische Steppe, Prärie, Pampa, Outback, Veld (Südafrika)
literarisches Vorbild:
Aus Film und Spiel: Hyberea (Conan, der Barbar,) Der Film wurde in Spanien gedreht.
Regelwerk:
Besonderheiten: Die Ruinen einer alten Kultur laden zum Erkunden ein.
Klima: gemäßigtes-warmes, extremes Kontinentalklima, trockene heiße Sommer, im Frühjahr nach der Schneeschmelze eine feuchte fruchtbare Zeit,
Landschaften: heiße karge Steppe, baumlose Graslandschaften, manchmal Waldsteppe (Savanne), Flusstal, Gebirge,
Vegetation: Gräser, Beeren, keine Bäume, im Frühjahr farbenfrohe Blütenteppiche, Flusstal: Schilf, Sträucher, Murugbaum (Cola?)
Tiere: Echsen, Schlangen, Skorpione, Nagetiere, Wildhunde, Ziegen, Schafe, Geier, Falken, Wildrinder, Antilopen, Dinosaurier, am Fluß: Wasservögel, Kaimane, Ottern, Fische, Bären und Säbelzahntiger im Gebirge,
Monster: Riesenechsen (Dinosaurier), Umbarla-Geier, Stolpervogel, am Fluss: Riesensumpfotter, Sumpfechse,
Besondere Regionen: Umbarlabecken (Steppe) mit den einzelnen Gebieten der Stämme, Das verbotene Tal, Städte: Valstedt (Ruinenstadt), Wildenwacht (Ruine, Ausgestoßene) Barhaarstadt (Minen), Ruhstedt, Kurp,
Einwohner, menschlich: Barbaren, verschiedene Stämme,: Barthaa (Eisenschädel), Ugeadahl (Widder), Gash (Echsenreiter, Nograg (Mammuts)
, Torg (Erdbeißer), Atsrutha (Sonnentänzer), Atra (Schwarzgesichter),
Einwohner, andere: selten verschleppte Bergzwerge,
Berufe: Schamane, Stammeskrieger, Jäger, (Hirte, Bauer)
Kleidung: im Sommer: Lendenschurz, Leder (auch Echse, Krokodil, Schlange), Federschmuck, im Winter: Fellkleidung, Ugeadahl (Widder) tragen Wollkleidung,
Kultur: nomadisch, stolz, mutig, kampfeslustig, Sklavenhaltung, Gleichberechtigung,
Geschichte: Eine Katastrophe (Valblitze, Dämmesteinexplosion), die von den Schwarzmagiern der Zasarer hervorgerufen wurde, löschte die Kultur von Valstedt während eines Kriegs aus. Ihre ehemaligen Bewohner verwilderten und wurden die barbarischen Einwohner der Steppe.
Politik: einzelne Stämme, die von einem gewählten Oberhaupt geführt werden. Die Wahl wird oft auch durch Kampf entschieden. Eisenlords vom Barhaarstadt,
Religion: Kriegsgott Varl, (Söhne des Varl)
Namen: Malcor, Cranag, Gralbor, Karvoc, Trabuc, Bulegor, Kruga, Kavija, Arcuna, Thonya, Marhiya
Wirtschaft: Erze und Schmiedekunst aus Barhaarstadt, Torg-Umbar (Steinbeißer) betreiben Landwirtschaft, Viehwirtschaft bei den Ugeadahl (Widder),
Wissenschaft:
Architektur: nomadische Zeltlager, Torg-Umbar in Lehmhütten, Höhlen im Gebirge, Pfahlbauten am Fluss.
Magie: Schamanismus, Schwarze Magie, Berserker, Kriegszauberer,
Konflikte: Die Stämme bekriegen sich untereinander und überfallen gerne Karawanen der Ausländer.
Waffen und Rüstung: Zweihandaxt, Zweihandbreitschwert, Säbel (Krummschwerter), Schild, Bogen, Barbaren mögen keine Rüstungen, um so weniger sie behindert um so besser. Z.T. metallene Rüstungsteile (Arm- und Beinschienen, Brustplatten), verzierte (Knochen, Federn) Helme
Lage: zwischen Shan´Zasar und den freien Landen
Links:
Download:
Das Umbarlabecken: Die Publikation!
http://dungeonslayers.net/download/DS4FWUmbarlaBecken.pdfAbenteuer kostenlos:
Publikationen (kostenpflichtig):
Kommentar:
Meine Sorgenkinder sind die Nograg (Mammuts) und die Wollnashörner. Sie passen beim besten Willen nicht zu den anderen Clans und Tieren. Es heißt schließlich am Anfang das Umbarla ist ein aufgeheiztes Becken. Die schwitzen sich hier doch zu Tode. Ich würde Sie im Norden ansiedelt. Ich habe gedacht, eventuell gibt es eine höhere kältere Ebene zwischen dem verbotenen Tal und Ruhetedt. Aber die Karte musste verändert werden. Und die Nashörner und Mammuts würden sich da auf die Füße treten. Dann kann ich sie auch gleich im Norden unterbringen. Ich werde für sie einen schönen Platz aussuchen.
Zur Umbarla-Publikation: Schön gemacht und die drei haben sich wirklich Mühe gegeben. Aber zwei (kleine?) Wermutstropfen gibt es doch. Zum einen der bereits angesprochene Clan und das Abenteuer. Mir gefällt das Abenteuer durchaus und wollte es schon immer einsetzen (hat bisher noch nicht geklappt), aber was hat es mit Umbarla zu tun? Das barbarische Feeling fehlt ganz. Was soll ein wilder Barbar aus einer heißen weiten Ebene mit Axt und Zweihandbreitschwert in einem engen Dungeon voller Zombies?