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Autor Thema: Regionen-Antike: Hilos und Tardas  (Gelesen 1198 mal)

Ariadar

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Regionen-Antike: Hilos und Tardas
« am: 29. März 2021, 18:15:09 »

Caera: Hilos
Zuordnung: Mittelmeerraum (Antike)
Besonderheiten:
Irdisches Vorbild: antikes Griechenland (Sparta, Mykene, Athen)
literarisches Vorbild: antike Legenden, Homer, Hesiod,
Aus Film und Spiel:
Regelwerk: Dungeonslayers
Klima: Mittelmeerklima (subtropisch-trocken): heiß und trockene Sommer, milder, regenreiche Winter,
Landschaften: Gebirge, fruchtbare Ebenen,
Vegetation: Hartlaubgewächse, Olive, Myrrhe, Eukalyptus. Edelkastanien, Steineiche, Kiefern, Fichten, Pinien, Zypressen, Zitrusfrüchte,  Feigenbaum, Olivenbäume, Tamarisken,
Tiere:  Katze, Hund, Esel, Schaf, Ziege, Wildkatze, Luchs, Marder, Schakale, Eidechsen, (Land-, Wasser-)Schildkröten, wilde Bergziegen, Kaninchen, Skorpione, Sandviper, Delfine, Kormorane, Eulen, Hummer, Krabben,
Monster: Gorgone, Hydra, göttliche, Stiere, Harpyie, Amazone, Pegasus, Sphinx, Zerberus,
Besondere Regionen:
Geschichte:
Einwohner, menschlichen:
Einwohner, andere: Najade, Nymphen,  Satyrn, eingereiste Elfen?
Gesellschaft/Kultur: reiche elitäre Oberschicht, Kleinbauern, Sklaven, Frauen sind vom Wahlrecht ausgenommen, hochstehende Kultur, gebildete Elite, Dichtkunst, bildende Kunst, Mathematik, Physik, Philosophie, olympische Spiele,
Berufe: Hoplit (Soldat), Philosoph, Seefahrer, Athlet, Händler, Amazonen,
Namen: Adelphos, Linos, Alexeios, Georgios, Anastasios, Zenon, Babylos. Sebastianos, Eunike, Eudokia, Electra, Pherenike, Klio, Kore, Iphigeneia, Medeia,
Wirtschaft: Landwirtschaft (Getreide, Obst, Nüsse, Öl, Wein), Handel (Wein, Olivenöl, Keramik), Banken,  Fischfang, Seefahrt, Töpferei,
Politik: zahlreiche kleine Stadtstaaten mit verschiedenen Regierungsformen (Demokratie, Tyrannis)
Siedlungen: (Hafen-)Städte, mächtige Zitadellen, Gehöfte,
Architektur: Steinbauten, Tempel, Agora, Theater, Atriumhäuser, Skulpturen, griechische Architektur (ihr wisst schon: dorisch, iorisch, korinthisch)
Religion: Polytheismus,
Konflikte und Kampf: viele Kriege untereinander und Eroberungen nach außen (Tardas)
Waffen und Rüstungen:  Speer, Stoßlanze, Hoplitenschwert (bronzezeitliches Kurzschwert), Kopis (schweres Haumesser), Dolch, Schild,  Brustpanzer, Beinschienen, Helm mit Kammbusch, Streitwagen,
Lage: Nahe Tardas, weiter Damorra und Mardos,
internationale Beziehungen: in alten Zeiten zur Zeit der Zwerge gab es gute Handelskontakte zwischen Damorra und Hilos, vor allem die Waffen wurden gerne von den Hilaner gekauft. Jetzt sind davon nur noch Geschichten und Legenden vom den sagenhaften Schmieden der Zwerge übrig. Eventuell lassen sich diese besonderen Waffen hier immer noch finden.
Links:
Karte:
http://www.dungeonslayers.net/imagemap_area/untitled-image-map-area-32/
Download:
kostenlose Abenteuer:
Die Königin vom Dunkelstrom,
http://dungeonslayers.net/download/Dungeon2Go11.pdf
Publikationen (kostenpflichtig):
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Ariadar

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Antw:Regionen-Antike: Hilos und Tardas
« Antwort #1 am: 29. März 2021, 18:17:37 »


Caera: Tardas
Zuordnung: Mittelmeerraum (Antike)
Besonderheiten: viele Erdbeben,
Irdisches Vorbild: antikes Kreta, minoische Kultur (2600-1450 v. Chr.), evtl. griechische-Insel wie Kos,
literarisches Vorbild: antike Legenden,
Aus Film und Spiel:
Regelwerk: Dungeonslayers
Klima: Mittelmeerklima (subtropisch-trocken): heiß und trockene Sommer, milder, regenreiche Winter,
Landschaften: Gebirge, fruchtbare Ebenen,
Vegetation: Gewürze, Kräuter, Blumen, Zypressen, Ölbaum, Olivenbaum, Dattelpalme, Johannisbrotbaum, Platanen, Agave, Rizinus, Hartlaubgewächse, Blumen (Mohnblumen), Zitrusfrüchte, Mandelbäume, Walnussbäume,
Tiere:  Ziegen, Schafe, Wildkatzen, Wildziegen, Grillen, Zikaden, Bienen, Schmetterlinge, Eidechsen, Schlangen (Sandviper),  Spinnen, Skorpione, Krebse, Schildkröten, Fledermäuse, Siebenschläfer, Geier, Reiher, Robben, Delfine,
Monster: Minotaurus,
Besondere Regionen:
Geschichte:
Einwohner, menschlichen:
Einwohner, andere:
Gesellschaft/Kultur: evtl. Matriarchat, aber bestimmt starke Frauen, friedliebend, (setze ich hier als Kontrast zu Hilos), Ideal der körperlichen Ästhetik (Athlet, viel nackte Haut),
Berufe: Seefahrer, Fischer, Seesoldaten, Bauern, Schreiber, Krieger, Sportler,
Namen: J(asasara), Arjonita, Dädalus, Minos, Adu,
Wirtschaft: Seefahrt, Fischfang, Landwirtschaft (Ziegen, Schafe, Öl, Brotgetreide) , Edelmetallverarbeitung, Töpferei, Bienenzucht,
Politik: zahlreiche kleine Stadtstaaten
Siedlungen: (Hafen-)Städte, große Paläste, Gehöfte,
Architektur: große kunstvolle Paläste bis 4 Stockwerke Hoch, keine Festungen, ausgebautes Sanitärsystem, normale Bevölkerung in Hütten aus Stein und Stroh,
Religion: Polytheismus, speziell Schlangengott (minoische Priesterinnen), Stierkult (Minotaurus, Sprung über den Stier) junger Kriegsgott,
Konflikte und Kampf: kaum bewaffnete Konflikte, evtl. aggressive Übergriffe aus Hilos, trotzdem durchaus kampfstarke Flotte, Krieger bewachen Paläste, Häfen und Siedlungen, Wettbewerb zwischen den verschiedenen Eliten bzw. Städten (sportlicher Art, politische Intrigen?)
Waffen und Rüstungen:  Labrys (Doppelaxt), Speer, Dolch, bronzezeitliche Kurzschwerter,  (Achter-)Schild,, Bein- und Armschienen, viele rituelle (magische, geweihte)Waffen, Streitwagen, Faustkampf,
Lage: Nahe Hilos, weiter Damorra und Mardos,
Links:
Download:
kostenlose Abenteuer:
Publikationen (kostenpflichtig):
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