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Autor Thema: Dungeonslayers für Foundry Virtual Tabletop  (Gelesen 32031 mal)

athemis

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Antw:Dungeonslayers für Foundry Virtual Tabletop
« Antwort #45 am: 05. November 2025, 20:12:22 »

Bis es was Offizielles, gibt hab' ich was gebastelt.

Simple v13-Portierung (3.0.0)

Erweiterte Portierung (3.1.0)
  • Nutzt die neue ApplicationV2 API von Foundry für die UI (bringt so Dinge wie Dark-Mode mit)
  • Farbige Kodierung von erlaubten Bewegungen (ähnlich Drag Ruler)
  • Nutze ich mit meiner Runde seit einige Wochen und es ist mir noch nicht "um die Ohren geflogen", aber da stecken durch den Port auf AppV2 ggf. noch Fehler drin. Es kann aber Problemlos zwischen 3.0.0 und 3.1.0 hin und her gewechselt werden, da sich in der Datenbankstruktur zwischen beiden nichts geändert hat.
  • Manifest: https://git.athemis.de/api/packages/Athemis/generic/ds4/latest/system.json

Am Datenmodell habe ich nichts verändert, so dass ein Wechsel auf eine ggf. kommende neue Version von Saluu problemlos möglich sein sollte.
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Toelty

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Antw:Dungeonslayers für Foundry Virtual Tabletop
« Antwort #46 am: 20. November 2025, 11:48:04 »

Cool. Danke dir :).
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athemis

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Antw:Dungeonslayers für Foundry Virtual Tabletop
« Antwort #47 am: 04. Dezember 2025, 17:06:55 »

Hab zwischendurch wieder dran gearbeitet, aber hier nichts dazu gepostet:

Release 3.1.4
  • Verweise auf Journaleinträge werden in Beschreibunstexten zu z.B. Gegenständen/Zaubern/etc. in den Listen des Charakterbogens nun gerendert dargestellt (zuvor nur als @UUID...)
  • Proben im Charakterbogen werden jetzt mit Icon angezeigt
  • Alle Assets von PNG nach WEBP konvertiert
  • Icons der Kampfwerte vektorisiert (SVG)
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59zwen

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Antw:Dungeonslayers für Foundry Virtual Tabletop
« Antwort #48 am: 05. Januar 2026, 09:52:34 »

Vielen Dank an alle, die Dungeonslayers auf Foundry gebracht haben. Meine Gruppe startet demnächst mit einem D2go. 
Die dafür notwendige Fleißarbeit habe ich in ein Modul gepackt: https://github.com/59zwen/d2go-dungeonslayers.
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ronin85

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Antw:Dungeonslayers für Foundry Virtual Tabletop
« Antwort #49 am: 12. Januar 2026, 07:48:13 »

Vielen Dank an alle, die Dungeonslayers auf Foundry gebracht haben. Meine Gruppe startet demnächst mit einem D2go. 
Die dafür notwendige Fleißarbeit habe ich in ein Modul gepackt: https://github.com/59zwen/d2go-dungeonslayers.
Danke.

Hab jetzt auch Foundry und es nun geschafft, dein Modul einzulesen.
Es hat bei mir gemeckert, weil der Name des Modul Ordners, nicht mit Modul Namen übereinstimmte.

Die Karte sieht sehr gut aus.
Womit hast du die gezeichnet?
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59zwen

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Antw:Dungeonslayers für Foundry Virtual Tabletop
« Antwort #50 am: 13. Januar 2026, 21:17:07 »

- die Karten hab ich mit Dungeondraft erstellt
- der Fehler taucht bei mir nicht auf. Ordnername und ID stimmen überein... oder übersehe ich da etwas?
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ronin85

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Antw:Dungeonslayers für Foundry Virtual Tabletop
« Antwort #51 am: 15. Januar 2026, 06:02:49 »

Das kommt, weil ich das Modul runter geladen und nicht über Github eingelesen habe.
Mein Fehler. ;D Muss mich erst einarbeiten.

Sieht wirklich sehr gut aus.
Das Einzige was mir bisher aufgefallen ist, ist dass ich die Journaleinträge auf der Map nicht öffnen kann. Da steht überall Unbekannt.
In der Journal Übersicht sind sie aber vorhanden.
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ronin85

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Antw:Dungeonslayers für Foundry Virtual Tabletop
« Antwort #52 am: 31. Januar 2026, 10:59:30 »

Ich habe mich mit Voll Verhaftet auch an Foundry gewagt, um es zu testen. Würde mich über Feedback freuen.
Kann über den Link direkt in Foundry eingelesen werden.
https://raw.githubusercontent.com/RoninEighty/Dungeonslayers-Adventures-by-Ronin/refs/heads/main/module.json

@59zwen:
Das Einzige was mir bisher aufgefallen ist, ist dass ich die Journaleinträge auf der Map nicht öffnen kann. Da steht überall Unbekannt.
In der Journal Übersicht sind sie aber vorhanden.
Habe gefunden woran es liegt.
Die Journale bekommen in der lokalen Instanz eine ID. Wenn sie ex- und wieder importiert werden, vergibt Foundry eine neue ID und die Verknüpfungen zwischen Szene und Journal ist kaputt.
Habe versucht dass über globale IDs aus den Kompedium zu lösen, was aber nicht geklappt hat.
Eine Lösung dafür ist, alle Teile in ein Adventure Kompedium zusammen zu packen. Damit gehen die Verlinkungen nicht kaputt.
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59zwen

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Antw:Dungeonslayers für Foundry Virtual Tabletop
« Antwort #53 am: 31. Januar 2026, 22:17:33 »

hab mich auch dumm und dusselig gesucht, wie man das Problem mit den verlorenen Pins angehen könnte. Danke für den Hinweis mit dem Adventure-Compendium.

Bei der Gelegenheit hab ich das gesamte Modul nochmal neu gebaut. Es heißt jetzt "Dungeonslayers - D2Go" und ist unter einer neuen Adresse zu finden: https://github.com/59zwen/dungeonslayers-d2go

Außerdem hab ich noch ein Problem gelöst (mithilfe von KI, da meine Programmierkenntnisse nicht ausreichen): Innerhalb der einzelnen Einträge des Journals hab ich Gegenstände und Kreaturen verlinkt. Da die UUID sich allerdings auch von Instanz zu Instanz ändert, musste ein Makro her, dass die neuen UUID findet und entsprechend einfügt.

dein Modul hab ich auch direkt mal importiert und muss demnächst mal meine SC dadurch jagen :-)
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