So, hier mal der erste Entwurf für meinen Ansatz. Etwas weniger minimalistisch, aber auch nicht kompliziert
PaktritterPaktritter sind machthungrige Krieger, die Pakte mit Dämonenherrschern oder Chaosgöttern schließen, um schwarze Magie wirken zu können. Der Preis ist denkbar gering: Im Vergleich zu solcher Macht, was ist da schon die eigene Seele…?
Voraussetzungen:Krieger der Stufe 10+
Seelenpakt *
Kein Diener des Lichts
* Hierdurch kann der Paktritter nach seinem Tod nicht mehr wiederbelebt werden, da seine Seele endgültig den Besitzer gewechselt hat.
Zauberzugang:Paktritter können Schwarzmagiersprüche wirken. Die Spruchzugangsstufen entsprechen denen des Schwarzmagiers +9 (beispielsweise
Feuerstrahl ab Stufe 10,
Gehorche ab 19).
Talente:Arkane Explosion 12 (III)
Blitzmacher 12 (III)
Diener der Dunkelheit 10 (V)
Elementen trotzen 10 (III)
Feuermagier 10 (III)
Kämpfer 12 (V)
Macht des Blutes 16 (III)
Manipulator 10 (III)
Raserei 12 (III)
Reiten 10 (V)
Ritual der Narben 12 (III)
Rüstzauberer 10 (III)
Schlachtruf 12 (III)
Schlitzohr 12 (V)
Schmerzhafter Wechsel 12 (III)
Umdenken 10 (V)
Vergeltung 16 (III)
Verheerer 14 (III)
Vertrautenband 12 (V)
Vertrauter 10 (I, wie Paladin)
Zauberqual 12 (III)
Zauberwaffe 14 (III)
Ein paar Gedanken zu den Talenten:- Machtbesessen, aber ungeduldig: Für Studium der Magie keine Zeit, daher kein Wechsler oder Zaubermacht, stattdessen einige Talente des Blutmagiers. No pain, no gain!
- Aus diesem Grund auch keine Beschwörungs-/Herbeirufungs-/Erweckungstalente. Paktritter streben eher nach direkter Zerstörung (Arkane Explosion, Blitzmacher, Feuermagier) und nach Dominanz über andere (Manipulator, Schlitzohr).
- Elementen trotzen: Wenn man schon einem Höllenfürsten dient, sollte man auch mal unbeschadet durch ein Inferno wandern können...