Prinzipiell gilt erstmal:
Durchlaufen geht nicht - wenn da jemand steht, steht da jemand.
Allerdings ist das manchmal alles andere als realistisch und ich hausregel das in der Regel dann wie folgt:
1. Ich lasse befreundete Charaktere, von denen keiner im Kampf ist, eigentlich ohne Probleme im selben Feld aneinander vorbei.
2. Will ein Charakter partout durch das Feld eines Kameraden ziehen, der wild das Schwert schwingt oder mit dem Bogen ballert, lasse ich den Vorbeidr?ngler eine AGI+BE+Akrobatik meist w?rfeln, da er ja nicht in die Klinge des Kameraden rennen oder ihn beim Zielen anrempeln will. Mi?lingt die Probe, kommt der Charakter halt einfach nicht vorbei, beim Patzer k?nnte er zus?tzlich noch selbst die Klinge abbekommen oder den Kameradenangriff ver- oder behindern.
3. Bei Gegnern, an denen man vorbei will, sieht es da schon anders aus ("Ich bin umzingelt von denen! Kann ich zwischen denen mich durchzw?ngen?") und ist auch immer sehr situationsbedingt: Meist hat der SC einfach Pech gehabt und kommt da nicht raus, solange kein Gegner st?rzt, oder er kann mit AGI+BE sein Gl?ck versuchen ("Dein schlanker Elf kann nat?rlich versuchen, an den mickirgen Gobs vorbeizukommen") , verliert aber bei Mi?lingen sein ganze Laufenreichweite/noch ausstehende Aktion.
Das ist alles aber schon (bis auf Punkt 1) recht feink?rnig, situationsbedingt und manchmal schwer zu entscheiden. Notfalls gilt bei Punkt 2. und 3. einfach :"Nee, da steht halt jemand" - schlie?lich soll ja gerade durch die Battlemap die Gruppe auch darauf achten, wo sie steht und das man Teammates nicht behindert. Oft ziehen meine im Weg stehenden Spieler auch einfach schnell mal einen

, um noch rechtzeitig Platz zu machen.