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Autor Thema: DS+ & Westmarshes-Kampagne  (Gelesen 1027 mal)

Germon

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Antw:DS+ & Westmarshes-Kampagne
« Antwort #15 am: 18. November 2025, 19:37:23 »

 :thumbup:
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Germon mal wieder mit Schnellen Reflexen I unterwegs.

CK

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Antw:DS+ & Westmarshes-Kampagne
« Antwort #16 am: 26. November 2025, 16:34:08 »

Session V

Abermals berichtet der Menschenheiler Mebedse, der mit dem Wikinger Sören und den Rattlingen Cosimo (Späher) und Kretze (Schwarzmagier) ausgezogen war:

Zitat
Nachdem Mebedse von Sören, Kretze und Cosimo überzeugt worden ist, dass mit ihnen der gefangene Händer - von dem die letzte Expediotion berichtete - nicht gerettet wird (aka kein Akt der Menschlichkeit zu bewerkstelligen ist), hat er sich in den Plan Sörens ergeben, den Portalkreis nördlich von Westwacht ausfindig zu machen. Nachdem im Wald keine Spur einer solchen Einrichtung zu finden waren (179 erforscht), ging es gegen späten Nachmittag noch hinauf Richtung Nordosten in die Berge. Kurz bevor die Suche wegen der einbrechenden Dunkelheit für den Tag ein Ende fand, erspäht Sören eine auffällige Steinformation. Es handelt sich um eine auf dem Boden liegende, kreisrunde Steinplatte aus fünf Segmenten. Daneben ragt ein schlanker Monolith auf, der kurz vor der Spitze an der einen Seite eine quadratische, rot schimmernde Fläche aufweist. Am Rand jedes Kreissegments befindet sich eine pyramidenförmige Vertiefung (154 erforscht).

Nach einer Übernachtung im Bleikrug in Westwacht ging es am nächsten Morgen dann weiter Richtung Südwesten, geradewegs durch den Spukwald auf den Goblinbau zu. Gegen Mittag erreichten die Kundschafter den Höhleneingang. In dem Raum, wo beim vormaligen Besuch die 2 Wachen erschlagen wurden, wachte nun nur noch ein Goblin, der nicht schnell genug war, dem rostigen, mit Schrott gefüllten Alarmeimer neben sich, noch einen warnenden Schepperlaut zu entlocken, bevor er von Sörens Schwert gespalten wurde.

Das Gangsystem dahinter wurde der rechten Hand folgend erkundet. Zunächst trafen die Kundschafter auf eine Art Schlafsaal. Die dort hausierenden Goblins fanden auch ein schnelles Ende. In der nächsten Höhle den Gang entlang führte ein Vorhang in eine weitere Höhle, in der der Welt größte Goblin und 2 seiner kleinwüchsigen Artgenossen überrascht und in einen Kampf verwickelt wurden. Dieser gestaltete sich etwas zäher, da Mebedse sich gegen die 2 kleinen Goblins nicht durchzusetzen vermochte, aber wenigstens konnte verhindert werden, dass die beiden Rattlinge in einen Nahkampf verwickelt wurden. Ohne Widersacher blieben sie dennoch nicht, denn vom Kampflärm alarmiert, fiel den beiden ein Goblinschamane in den Rücken. Doch schließlich wurden die Rattlinge auch mit diesem fertig und Sören hackte den letzten Goblin weg, so dass Mebedse in Ruhe Lebenskraft verteilen konnte.

In dem Raum des Riesengoblins befand (und befindet!) sich eine Truhe mit einer Giftnadel, die Cosimo meisterlich entdeckte und durch Anwendung des Schlüssels, den der Riesengoblin um den Hals trug, nicht auslöste. Darin waren einige wertvolle Gegenstände, unter anderem eine gelbe Kristallpyramide, ähnlich der roten, die in der Woche zuvor gefunden worden war. An der linken Wand der Höhle führte ein Durchgang in eine Art Vorratskammer, in der Bier, Stoffballen, Wein und andere Dinge lagerten (und zum Teil noch lagern). Dahinter wiederum führte ein weiterer Durchgang in eine Höhle, die dem Goblinschamanen offenbar als Quartier und Labor gedient hatte. Auch hier gab es Beute in Form von Tränken und Schriftrollen.

Während der weiteren Erforschung der Höhle stellte sich heraus, dass wahrscheinlich keine Goblins mehr dort hausen, aber ein Tunnel voller Spinnenweben weiter hinab in den Berg führt. Doch sich an die Gerüchte riesenhafter Spinnen erinnernd, wollte die Gruppe diese nicht ohne Giftschutz betreten. Allerdings war eben jener Giftschutz-Zauber unter den gefundenen Schriftrollen und Mebedse war sogleich dabei, den Zauber zu erlernen. Doch ein Patzer verhinderte, dass auch nur einer aus der Gruppe dann auch einen Giftschutz erhielt.

In Anbetracht des Erreichten beschloss die Gruppe also, sich nicht mehr den Achtbeinern zu stellen und stattdessen die Erkundung der Umgebung abzuschließen (255 erforscht) und am nächsten Tag mit einigen Flaschen Wein im Gepäck und Fässern unterm Arm den Rückweg nach Westwacht anzutreten. Bevor sie allerdings in den wohl verdienten Feierabend gingen, steckte Kretze die gefundene gelbe Kristallpyramide noch in eine der Vertiefungen am Portalkreis nördlich von Westwacht, wodurch ein Portalsegment dauerhaft aktiviert wurde, während sich Cosimo ausdauernd über seine gedankenlose Dummheit aufregte, die Waffen der Goblins im Bau liegen gelassen zu haben.

Hinweis: Nächste Session wollen ein noch unbekannter Duiden-SC, die Elfin Ferial, der Elf Brennduin und der Zwerg Borin mit Bertas roter Kristallpyramide durch das rote Portal reisen, um dort ein rotes Segment zu aktivieren, bevor sie zurückporten und sich nochmal in die Steinsümpfe begeben, da einige SC munkeln, dass das Versteck von Belgors banditenbande noch ein paar Geheimnisse bereit halten muss...

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