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 81 
 am: 17. Dezember 2025, 20:41:16 
Begonnen von CK - Letzter Beitrag von Asher
Das Spielerhandbuch benutzt teilweise schon Begrifflichkeiten aus dem kommenden Grundregelwerk, aber bei Bedarf kann ich noch eine "Übersetzung" liefern.


Hmm, je nachdem wie lange ich warten muss  ;)
Es kribbelt schon gewaltig das in Aktion zu sehen...!

 82 
 am: 17. Dezember 2025, 20:15:00 
Begonnen von CK - Letzter Beitrag von ronin85
Sehr geil.
Vielen Dank.

 83 
 am: 17. Dezember 2025, 20:11:27 
Begonnen von CK - Letzter Beitrag von Zauberlehrling
Bruder Grimms Faustkämpfer

 84 
 am: 17. Dezember 2025, 18:31:46 
Begonnen von CK - Letzter Beitrag von Bruder Grimm
Sicherlich auch ein schönes Item für einen Faustkämpfer (siehe Communitykalender 2017, Türchen ...2 glaub ich!)  ;)

 85 
 am: 17. Dezember 2025, 17:57:53 
Begonnen von CK - Letzter Beitrag von Zauberlehrling
Was soll bei so einem einfachen Job schon schiefgehen fragt man sich?

Vielen Dank, ist wieder wirklich toll geworden.

 86 
 am: 17. Dezember 2025, 16:10:32 
Begonnen von CK - Letzter Beitrag von Marnax
Gefällt! Das ist tolles Zeug. Einfach mit Sternenstreuner kombinieren und den bisherigen Adventskaender Veröffentichungen?

Das Spielerhandbuch benutzt teilweise schon Begrifflichkeiten aus dem kommenden Grundregelwerk, aber bei Bedarf kann ich noch eine "Übersetzung" liefern.

 87 
 am: 17. Dezember 2025, 10:38:41 
Begonnen von Dudemeister - Letzter Beitrag von Ferrin
Naja, wenn man es betrachtet wie der Text den Zauber darstellt: Blenden ist ein einzelner, richtig heller Lichtstrahl der dem Ziel ins Auge fällt und daraufhin den Status auslöst, bis das Ziel sich "erholt" hat.
Schatten legt einen Schattenschleier auf das Ziel bzw. um das Ziel also den Kopf bzw. die Augen auf jeden Fall, evtl. den Rest vom Oberkörper.
Beides betrifft blinde Lebewesen nicht, allerdings wirkt Blenden als Lichtzauber auch auf Wesen der Dunkelheit/Untote die eigentlich keine Augen haben.
Würden wir jetzt die Zauber nacheinander wirken passiert mmn folgendes:
 
1) Erst Blenden, dann Schatten:
Ein gleißender Lichtstrahl blendet das Ziel, danach legen sich Schatten darum --> Klar, warum nicht, würde sich ja gegenseitig nicht aufheben, weil das Licht ja nicht "beständig" scheint/blendet
Real Life vergleich: Zuerst wird dir kurz eine Taschenlampe vor die Augen gehalten, danach eine Augenbinde angelegt

2) Erst Schatten, dann Blenden
Ein Schatten hüllt das Ziel ein und nimmt ihm die Sicht, danach dringt ein blendender Lichtstrahl hindurch --> Theoretisch könnte man hier jetzt regeln, dass das helle Licht die Schatten "zerstreut" hat, allerdings wäre der Effekt, das Ziel zu blenden/ihm die Sicht zu nehmen ja noch immer gegeben
Real Life vergleich: Du stehst in einem dunklen Keller und auf einmal geht die super helle Neonröhre an der Decke ganz kurz an, bevor sie wieder ausgeht

Wie ich das Ruling technisch lösen würde:

Fall 1) Es gilt meiner Meinung nach die längere, erwürfelte Wirkdauer

Fall 2) Wenn Blenden den Zauber Schatten auflöst, gilt dann ab dem Zeitpunkt die Wirkdauer von Blenden, auch wenn Schatten evtl. länger gewesen wäre.

In beiden Fälle ist bzw. wäre das Ziel geblendet. In Fall 2 kann man argumentieren, dass der eine den anderen Zauber "auflöst" aber der Zustand des Ziels sollte sich nicht ändern.

 88 
 am: 17. Dezember 2025, 10:09:11 
Begonnen von CK - Letzter Beitrag von Asher
Gefällt! Das ist tolles Zeug. Einfach mit Sternenstreuner kombinieren und den bisherigen Adventskaender Veröffentichungen?

 89 
 am: 17. Dezember 2025, 08:12:57 
Begonnen von CK - Letzter Beitrag von Hugin
Manmanman! Auch dieses Jahr ist mal wieder alles, was zu Starslayers reinkommt, einfach nur stark!
Herzlichen Dank (again) Marnax!!!
 :thumbup:

 90 
 am: 17. Dezember 2025, 00:01:33 
Begonnen von CK - Letzter Beitrag von CK
„Eine Versorgungsgüterlieferung, die ist lustig, eine Versorgungsgüterlieferung, die ist schön..!“

Ein Routinejob im Setting von Paradise Blue – was kann da schon schiefgehen? Findet es einfach selbst heraus in Das nasse Grab von Marnax.
Wir sagen Danke! und wünschen allen Lieferanten – wie immer – viel Spaß!


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