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 am: 14. Juli 2026, 13:53:37 
Begonnen von Dudemeister - Letzter Beitrag von Dzaarion
Die Diskussion ob Abwehr ein "passiver" oder "aktiver" Kampfwert ist, gibt's schon ziemlich lange und das interpretiert jeder ein wenig anders. Ich seh es generell eher als einen aktiven Wert und setze auch bei Abwehr den Malus an.
Ich hatte die Situation in letzter Zeit nicht, würde aber Abwehr in zwei Teile einteilen. Den passiven Teil (KÖ+HÄ) und den Aktiven Teil (PA, Talente, andere Boni). Eine gewisse "Grundresistenz" gegen Dinge zu besitzen ist ja schon irgendwo logisch. Wenn mich jemand schlägt dann habe ich ja auch einen gewissen Grundwiderstand dagegen. Den kann man aktiv erhöhen (ein Schild, eine Rüstung, ein Zauber), diese Dinge müssen dann aber auch "eingesetzt" werden. So würde ich wahrscheinlich auf Abwehr nach Blenden oder Schatten nur mit dem passiven Teil würfeln lassen, sofern der aktive Bonus nicht 8 übersteigt, dann wird dieser natürlich nur um 8 gesenkt.
Was Ferrin sagt! (bzw würde ich die Rüstung noch mit in die passive Verteidigung einfließen lassen) Die offizielle Angabe von CK ist, dass der Kampf-Abwehr eher etwas passives ist (sieh es eher als "Aushalten"), begründet auch durch sowas wie Abwehr-Würfen wenn man bewusstlos ist etc. gab es auch mehrere Diskussionen zu, da gerne die Suchfunktion für bemühen.
Auch die Abwehr bei Blenden Diskussion gab es schon ein paar mal (z.B. hier https://forum.burning-books.de/index.php?topic=10652.msg180789#msg180789) genauso und CKs Antwort darauf war immer gleich z.B. hier: https://forum.burning-books.de/index.php?topic=1052.msg13511#msg13511 oder hier: https://forum.burning-books.de/index.php?topic=606.msg3477#msg3477
ABER bei  :ds: sind wir alle große, erwachsene Leute und CK dankenswerter Weise kein gesichts- und seelenloser Corpo ist, das heißt wird können CK auch sagen, dass wir es alle anders machen (auch wenn er es anders intendiert hatte) ;D Pass nur auf, weil es Blenden und Schatten sehr viel mächtiger macht als eigentlich gedacht.

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 am: 14. Juli 2026, 08:45:08 
Begonnen von Dudemeister - Letzter Beitrag von Ferrin
Ich hatte die Situation in letzter Zeit nicht, würde aber Abwehr in zwei Teile einteilen. Den passiven Teil (KÖ+HÄ) und den Aktiven Teil (PA, Talente, andere Boni). Eine gewisse "Grundresistenz" gegen Dinge zu besitzen ist ja schon irgendwo logisch. Wenn mich jemand schlägt dann habe ich ja auch einen gewissen Grundwiderstand dagegen. Den kann man aktiv erhöhen (ein Schild, eine Rüstung, ein Zauber), diese Dinge müssen dann aber auch "eingesetzt" werden. So würde ich wahrscheinlich auf Abwehr nach Blenden oder Schatten nur mit dem passiven Teil würfeln lassen, sofern der aktive Bonus nicht 8 übersteigt, dann wird dieser natürlich nur um 8 gesenkt.

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 am: 12. Juli 2026, 22:00:16 
Begonnen von Dudemeister - Letzter Beitrag von mannimuetze
Danke für die schnelle Antwort ... so hab ich das heute auch entschieden bei einer entsprechenden Situation im Spiel, also dass Abwehr eher "aktiv" ist und dass der Schattenzauber daher auch die Abwehr senkt, allerdings war und bin ich mir gar nicht sicher. Ich denke aber ich werde es auch weiter so handhaben, auch weil ich ja einen Präzendenzfall aus Sicht der Spieler geschaffen habe  ;)  Auf jeden Fall weiss ich jetzt, dass es wohl tatsächlich nicht klar ist, das hilft schonmal.

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 am: 12. Juli 2026, 21:42:52 
Begonnen von Dudemeister - Letzter Beitrag von Sintholos
Die Diskussion ob Abwehr ein "passiver" oder "aktiver" Kampfwert ist, gibt's schon ziemlich lange und das interpretiert jeder ein wenig anders. Ich seh es generell eher als einen aktiven Wert und setze auch bei Abwehr den Malus an.

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 am: 12. Juli 2026, 21:22:44 
Begonnen von Dudemeister - Letzter Beitrag von mannimuetze
Hallo,

Ich hab 'ne Frage zur Thematik Blenden VS Schatten bzw. eigebtlich ist es nur eine verwandte Frage. Es ist hoffentlich okay, wenn  ich die hier ein halbes Jahr später stelle. Bei beiden Zaubern gibt es ein minus auf "alle Handlungen, bei denen es (das Ziel) sehen können sollte".

Schließt das die Abwehr mit ein? Also wird dann bei Erfolg auch die Abwehr des Ziels gesenkt (ich meine mit meiner Frage nicht die Abwehr gegen den Zauber, sondern die Folge des Zaubers)? Abwehr ist ja definiert als KÖRPER + HÄRTE + PA, und das deutet eher auf einen "passiven" Wert hin, bei dem man gar nicht unbedingt sehen muss. Aber dann ist es auch so, dass das Talent Parade auch zur Abwehr dazu gezählt wird, und dieses benötigt natürlich die Fähigkeit den Gegner und sein Verhalten zu sehen.

Sorry, wenn das schon woanders gefragt und beantwortet wurde, ich habe 'ne Weile gesucht und nichts dazu gefunden. Vielleicht hab ich auch was in den Regeln überlesen? Wie handhabt ihr das?


Gruß, Manni.

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 am: 21. Juni 2026, 18:32:47 
Begonnen von mannimuetze - Letzter Beitrag von Dzaarion
Irgendwie drängt sich bei mir so das Bild auf, dass dieses Talent so eine Fähigkeit ist, alles rauszuhauen, was man hat, und dass man dann danach quasi erschöpft und leer ist.
Deswegen kann er das Talent auch nur 1 mal (pro Talentrang) pro 24 Stunden einsetzen  :D

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 am: 21. Juni 2026, 12:42:49 
Begonnen von mannimuetze - Letzter Beitrag von CK
Im normalen Magiesystem kann ein Charakter, der das Talent soeben gewirkt hat, ja auch sofort wieder Zaubern bzw. limitiert es nicht den Einsatz seiner Zauberfähigkeit.
Die Talentbeschreibung ist hier wie erwähnt vor allem als Fluff zu verstehen und hätte es das MP-System zu der Zeit, als das Talent geschrieben wurde, schon gegeben, hätte ich es vermutlich anders beschrieben.

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 am: 21. Juni 2026, 11:54:27 
Begonnen von mannimuetze - Letzter Beitrag von mannimuetze
Danke für die Rückmeldung. Ja, ich sehe den Punkt, dass das Talent dann zu sehr abgeschwächt wird im Vergleich zu seiner Bedeutung im Standard Magiesystem. Aber abgesehen von der wörtlichen Auslegung ("entladen"), ja, wie soll ich sagen: Irgendwie drängt sich bei mir so das Bild auf, dass dieses Talent so eine Fähigkeit ist, alles rauszuhauen, was man hat, und dass man dann danach quasi erschöpft und leer ist. Aber ich denke du hast recht, hier sollte ich mehr drauf achten dass die ursprüngliche Mächtigkeit der Fähigkeit erhalten bleibt.

 89 
 am: 21. Juni 2026, 11:43:44 
Begonnen von mannimuetze - Letzter Beitrag von Dzaarion
Moin Manni
Ich fürchte du legst das ganze hier etwas zu wörtlich aus (vor allem weil die Regeln fürs Mana ja "nur" ein Fanwerk unter Mitarbeit von CK sind). Aber wenn man den Vergleich zum GRW zieht, in dem das Talent ja auch keine Auswirkungen auf die Abklingzeit haben, wird es doch deutlich.
Man kann natürlich über die Logik solcher Mechaniken reden, aber am Ende des Tages sind es genau das Mechaniken, die funktionieren müssen.

Du kannst den Flavour natürlich anpassen aber bei deinem Vorschlag würde ich aufpassen weil du ZAWs sonst eines ziemlich mächtigen Talents beraubst. Denn entweder der ZAW hat zu wenig Mana und kann das Talent nicht einsetzen oder er setzt es ein und ist danach nutzlos weil er kein Mana mehr hat.
Das Manasystem benachteiligt den ZAW im Vergleich zum Abklingsystem ja aowieso schon etwas, da ihm das Mana ausgehen kann.

Eine Ausnahme ist natürlich wenn die Gruppe sowieso quasi unendlich Manatränke zur Verfügung hat ... Was mMn aber das ganze Manasystem effektiv aushebelt.

Und ja ich spiele nur mit Manasystem :D

 90 
 am: 21. Juni 2026, 10:21:43 
Begonnen von mannimuetze - Letzter Beitrag von mannimuetze
Hallo zusammen,

Ich würde mal gerne wissen, wie ihr die Arkane Explosion im Magiesystem mit Manapunkten handhabt. Hier die Beschreibung aus dem Regelwerk:

"Pro Talentrang kann der Charakter einmal alle 24 Stunden sein magisches Potenzial
in einer kugelförmigen, arkanen Explosion entladen, deren Mittelpunkt er bildet."

Das bedeutet meines Erachtes, wenn man mit Mana spielt, dass nach einer arkanen Explosion, die Manapunkte auf 0 sind (= sein magisches Potenzial entladen).

Aber kann man diese Explosion dann überhaupt aktivieren, wenn man nur wenige Manapunkte hat? Meine Idee wäre, dass man mindestens die Hälfte seiner Manapunkte haben muss, um die Explosion auszulösen.

Und was ist mit den 24 Stunden Regel ... sollte man die dann streichen, da das über Mana geregelt wird, was ja dann auf 0 ist?

Hmm, wie macht ihr das denn, falls ihr mit Mana spielt?

Gruß, Manni.

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