Das ist mir zu metagaminglastig. Es sollte schon etwas sein, das eine Referenz auf die Ingame-Ereignisse hat (wie eben "Du machst einen besonders tollen Angriff und dein Gegner hat es schwerer, abzuwehren").
Ist es auch mit SP: "Du machst einen besonders tollen Angriff, kannst deshalb nochmal zuschlagen, den Gegner umsto?en, Dich noch ein St?ck weiter bewegen, Dich in eine bessere Abwehrposition bringen usw."
Slayerpunkte finde ich auch eher unangenehm - zum Einen, weil eh niemand daran denkt, sich nach jedem erfolgreichen Angriff mit Schaden seinen SP zu nehmen, zum anderen, weil ich Tabellen auf dem Spieltisch nicht mag.
Ich pers?nlich halte SP f?r eines der besten Dinge an DS4 - meine Spieler w?rden nie ihren SP nach einem erfolgreichen Angriff vergessen, so wertvoll sind die ihnen. Seit einiger Zeit haben wir sogar extra eine Schale mit
gr?nen Spielperlen als SP auf dem Tisch stehen - hat sich hervorragend bew?hrt und wird immer fleissig zugegriffen.
Die Optionen aus der Tabelle hatten sie nach einigen Sessions schon gut drauf, viel sind es ja auch nicht.
Probiert SP
ruhig unbedingt mal aus - sie machen die K?mpfe
weitaus abwechslungsreicher und die Spieler haben viel mehr "Jawollah!"-Momente und unverhoffte ?berlebenschancen.
Slayende W?rfel machen
dark & gritty, SP eher heroisch und taktisch.