Du meinst aber schon die hier oder?
…fäuste
Preis: 10 GM
ZB: +ST
Dauer: Augenblicklich
Distanz: Berühren
Abklingzeit: 0 Kampfrunden/Manakosten: 1
Feuer…
Die Hände des
Zauberwirkers
flammen für einen
Schlag auf. Die
Flammen fügen dem
Zauberwirker selbst
keinen Schaden,
Gegnern allerdings
schwere
Verbrennungen zu.
Der Schaden
entspricht dem
Probenergebnis.
Du weißt schon, dass das keine Verzauberung sondern ein Angriffszauber ist oder?
Also solange du dich nicht selbst schlagen willst ist 1) Distanz: berühren schon richtig, 2) ist unnötig, da es sich hier um einen Zauber handelt, der per Definition schon ein magischer Angiff ist und 3) der Mangel an Fauststärke, weswegen es nen GA-Bonus bei waffenlosen Schlagen-Angriffen gibt wird ja durch die Magie ausgeglichen, also kein GA-Bonus, was ich aber auch nicht extra erwähnen muss, da es wie gesagt regeltechnisch ein Zauber und kein waffenloser Schlagen-Angriff ist.
Und der Zauber liest sich so:
Runde 1: zum Gegner hinlaufen
Runde 2: Zauber wirken BÄHM
Runde 3: Zauber wirken BÄHM
Runde 4: hoffentlich nochmal BÄHM, weil man immer noch ein Magier im Nahkampf ist und daher keine Rüstung trägt und keine Punkte mehr für HÄ übrig hatte
Das ist wie gesagt ein normaler "Standard-Anrgiffszauber" so wie Feuerstrahl, nur dass du eben zum Gegner hinläufst und ihm quasi den Feuerstrahl mit deiner Faust ins Gesicht drückst (daher auch der ST-Bonus).
Einen Abwehr-Bonus, weil es ein unfreiwilliger Berührungs-Zauber ist braucht es auch nicht, da das hier einfach ein Äquivalent zu jedem anderen Angriff ist und Gegner auch da keinen Abwehr-Bonus gegen unfreiwillige Angriffe bekommen.
Den Abwehrbonus gegen waffenlose Schlagen-Angriffe gibt es nur, weil ungebübte Fäuste so schwach sind nicht weil der Gegner so schwer zu treffen wäre (deswegen verfällt der ja auch sofort komplett sobald ein Charakter nen Schlagring oder den 1. Rang in Waffenloser Meister hat).
Ich spiele momentan nen Eiselfen-Naturhexer, der viele Probleme eines Zauberers umgeht (Naturhexer lernt Heilende Hand, die Talente Gerüstet und Rüstmagier sind in einem der Kultur-Talent-Sets der Eiselfen und als Volksfähigkeit hat er ne Abwandlung der Wild-Elfen-Eigenschaft, dass solange er keine Metallrüstung trägt nen Bonus auf Abwehr bekommt) und komplett auf diesen Zauber ausgelegt ist und selbst der hat Probleme lange im Nahkampf zu bestehen...nur falls du etwas wegen dem balancing sagen willst
...aber es macht herrlichen Spaß mit nem Magier die Gegner mit Eisfäusten umzuboxen vor allem wenn Gegner den Magier im Nahkampf nicht für voll nehmen
Noch etwas: "Hauch des XY" finde ich an sich gut - aber etwas OP. Vor allem im Vergleich zu den anderen drei Odem-Zaubern von Grimm (Lichtodem, Sandodem und Schattenodem - alle Grimmoire 6). Was meinst du?
Das von Bruder Grimm sind Odems-Angriffe, wie von einem Drachen, die bei mehreren Gegnern
nicht abwehrbaren Schaden verursachen können und
zusätzlich noch Debuffs anbringen können.
Wohingegen die Hauch-Zauber keinen solchen Odemangriff darstellen, sondern nur Debuffs sind, die auf einen einzelnen Gegner wirken, dessen Wiederstand dagegen in den ZB einfliest.
Bist du dir sicher wer im Vergleich zu wem stärker ist?...
Achja - und beim Hauch des Feuers steht "W20/2 abwherbaren Schaden - max. 15" - wie kommt man bei W20/2 auf 15??
Dies verursacht jede
Runde W20/2
abwehrbaren
Schaden (max 15)
Die 15 sind ein Insgesamt-Maximal-Schaden-Wert analog zu brennender Kleidung (GRW S. 84)