Hab mir jetzt nochmal Gedanken gemacht und bin zu folgender Idee gekommen.
Desweiteren ben?tigt der Zauberwirker
die n?tigen Zutaten, welche die H?lfte des
Tranks kosten (siehe Seite 96), der aus
ihnen gebraut werden soll. Schlie?lich kann
der Brauvorgang beginnen, der diverse
Arbeitsschritte und G?rprozesse erfordert,
die insgesamt
Goldpreis des Tranks
___________________________ Tage
1 + Rang in Alchemie + Einbetten
andauern. Der Charakter ben?tigt f?r die
gesamte Zeit Zugang zu einem Labor (eine
reine Laborausstattung kostet 250GM).
Wird nach Ablauf der Zeit erfolgreich
GEI+VE+Alchemie gew?rfelt, gelingt der
Brauvorgang.
_____
Das, was mich ja st?rt, ist Folgendes:
1. Tr?nke brauen ist nicht wirtschaftlich f?r SC (es dauert zu lange - die H?lfte der Kosten sind immer noch zu viel).
2. Die "Laborklausel" macht es nahezu unm?glich Tr?nke-2-Go herzustellen; Am Lagerfeuer oder vor K?mpfen ist
die spontane Zubereitung von Tr?nken eine Utopie. Das sollte sich auch ?ndern.
Hier zuerst mein (etwas verbesserter) L?sungsansatz.
Zu 1.: SubstanzenDie im Regeltext genannten Zutaten k?nnen entweder f?r die genannten 50% Verkaufspreis
ersteigert, oder aber in Form von gefundenen
Substanzen aufgewogen werden. Substanzen
(vorher noch: Ingredienzen) sind besondere organische, k?nstliche oder magische Zutaten in fester
Form, die in alchemistischen Vorg?ngen als Katalysatoren dienen und diese beschleunigen. Sub-
stanzen bestehen aus einem Namen und einem Qualit?tswert (QW)* in Goldm?nzen. Dieser Wert
kann bei der Herstellung anstatt den Kosten f?r die Zutaten verwendet werden (evtl. wird die Dif-
ferenz zugezahlt).
Beispiel: Rothaar-Pilz (QW: 20)
? Bei der Herstellung eines Schnelligkeits-Tranks (100GM Zutaten)
k?nnten anstatt 100GM zu zahlen 5 Rothaar-Pilze f?r die Herstellung
verwendet werden.
Substanzen verringern nicht nur Herstellungskosten, sondern verk?rzen auch die Herstellungsdauer
von Tr?nken. Pro eingesetzter Substanz halbiert sich der Z?hler in der Formel f?r die Herstellung v.
Tr?nken genau ein Mal. Pro Trank k?nnen maximal 5 Substanzen (es m?ssen nicht die gleichen sein)
eingesetzt werden und sind nach der Alchemie-Probe verloren (unabh?ngig ob Erfolg oder Misserfolg).
Beispiel: Schnelligkeits-Trank
? Die Kosten f?r die Herstellung d. Tranks sind dank der 5 Rothaar-Pilze gedeckt.
? Der Z?hler f?r die Herstellungsformel wird
von 200 pro Rothaar-Pilz auf:
(1) 100
(2) 50
(3) 25
(4) 12,5
(5) 6,25 gesenkt. Die entg?ltige Formel und demnach Dauer f?r die Herstellung
mithilfe der 5 Rothaar-Pilze als Substanz lautet bei einem relativ ge?btem Charakter:
6,25
_______ = 1,25 Tage (30 Stunden)
1+II+II
____________________________________________
Jetzt also zum 2. Punkt.
Zu 2.: Taschenlabor (10GM; K)
Das Taschenlabor ist ein komprimiertes Werkzeut-Set f?r Alchemisten auf Reisen. Es be-
inhaltet die wichtigsten Werkzeuge, Gef??e und Beh?lter, die f?r eine rudiment?re Her-
stellung von alchemistischen Tr?nken notwendig sind. Das Taschenlabor h?lt nat?rlich
einem richtigen Labor nicht in seiner Ausr?stung stand; Es erm?glicht zwar die Herstel-
lung jeglicher Tr?nke an einer Feuerstelle, jedoch muss der Alchemist einen Malus in
H?he von
-8 auf die
Alchemie-Probe in Kauf nehmen.
Beispiel: Heiltrank mithilfe von 5 SubstanzenEin Alchemist m?chte am Lagerfeuer mithilfe von 5 Herzwurzeln (QW:10) und seines
Taschenlabors einen Heiltrank (20GM) herstellen. Die 5 Herzwurzeln reichen bei weitem
aus, um keine weiteren Zutaten f?r den Trank zu ben?tigen. Der Alchemist geht ans Werk.
0,625
______ = 0,125 Tagen (nach ca. 3 Stunden)
1+II+II
Nach ca. 3 Stunden muss der Alchemist nun seine Alchemie-Probe -8 ablegen. Gehen wir
hier von einem Alchemisten-SC mit halbwegs plausiblen Werten aus: GEI 8, VE 8 + Alche-
mie II + Einbetten II = PW 20-8 =
PW 12. (Hier sind weitere, besondere Gegen-
st?nde wie die vorgeschlagenen Alchemisten-Handschuhe oder ?hnliches noch nicht ein-
gerechnet worden).
____________________________________________
Fazit:Wenn Spielleiter gewillt sind Substanzen zugunsten von mehr Alchemie-Flair im Spiel zu
nutzen, sollten sie ?berall auf der Welt Substanzen erh?ltlich machen. Durch J?ger- oder
Naturkunde-Proben; Substanzen sollten ?berall auffind-, kauf- oder als Beute bei
Gegnern lootbar sein. Andernfalls sind SC Alchemisten mMn nahezu unspielbar
Meinungen und Anregungen sind gern gesehen *bin auch fett m?de jetzt*
Cheers,
MH+