So konnte es vorkommen, dass man gerade AD&D in einer Runde gespielt hat und jemand den Raum betrat:
Neuank?mmling zum SL: "Ich muss mal kurz Spieler X entf?hren!"
Neuank?mmling zu Spieler X: "Dein Shadowrun-Charakter bekommt einen Anruf. Jemand m?chte von Dir wissen ..."
Ich hoffe, sowas passiert mir nie. Ich empf?nde sowas nur als dreist und vollkommen unangebracht in dem Moment oO
Interessante Einstellung. Mir hat es gefallen, wenn ich einer anderen Spielergruppe helfen konnte. K?me auch nie auf die Idee jemanden Hilfe abzuschlagen, nur weil ich gerade irgendetwas mache.
Meines Erachtens sind Charaktere, welche die Rolle von Informanten ?bernehmen, eine gute Idee um eine lebendige Welt darzustellen. Wenn mein Charakter (Decker) letztens mit einem Rigger zusammengespielt hat und diese danach Telefonnummern ausgetauscht haben, warum sollte dann nicht der eine den anderen als Contact nutzen? Um das aber von SL Seite her abzudecken, finde ich es nur vern?nftig, wenn dieser sich beim Spieler des jeweiligen Charakters versichert, ob dieser das Unternehmen durchf?hren w?rde und unter welchen Bedingungen.
Dadurch entwickelte sich eine genz eigene Welt, die viel lebendiger war, als das was vorher gespielt wurde. Nat?rlich nahmen nicht alle Spieler der Hochschulgruppe daran teil, aber viele. Und das war dann viel atmosph?rischer, als die normalen Fantasy-Runden, die jeweils nur ein Setting/Abenteuer abgehandelt haben. Aber vielleicht muss man das auch selbst erlebt haben, um es wertsch?tzen zu k?nnen? Ich denke jedenfalls gerne an die Zeit zur?ck *sentimentalverkl?rtesl?cheln*