Hintergrund ....
Sehr nett. Aber sehr Hintergrund bezogen. Es gibt hier eine Priesterschaft zu einem Gott oder einem Prinzip welches ich unter Umst?nden in meiner Welt nicht haben will.
Mein Tipp:
Weg mit dem Hintergrundgeschwaffel (auch wenn er nett ist) und bennen den Ulthor Prister in Kriegsprister, oder Ritter des Rechtes, oder Paladin oder oder oder.
Vorraussetzung
Krieger ab Stufe 10 (und entsprechender Hintergrund sowie zuk?nftige Auflagen).
Krieger erscheint mir passend. Aber warum dann eine Priesterschaft und nicht einen Ritterorden?
Lernpunktekosten
Das steigern von AU, VE und GEI kostet einen zum Ulthor Priester gewordenen Krieger nur noch 2, statt 3 Lernpunkte.
Einschr?nkungen
Kann nur...
Zweihandhammer
Zwei Einhandh?mmer
Einhandhammer und Schild benutzen...
Geht f?r mich klar. Bzw seh ich keinen Extremen Makel dran. Ausser das ich wie bereits erw?hnt die Spezialisirung Ulthor Prister nicht so sehr auf den Fluff st?tzen w?rde und ihn offener halten w?rde und dann w?rde ich die Beschr?nkung der Waffen wegnehmen (Bei mir steht das Schwert immer f?r Gerechtigkeit)
Besonderheiten
Ulthors Erbe ein Replikat von Ulrich von Thoringrads Gesetzbuch das seinem Besitzer einen ZB von +1 bringt der ZB kann noch durch das Intensive Studium des Buches gesteigert werden. Das Buch wird jedem Ulthorianer ab Stufe 1 von seinem Orden ?berreicht zus?tzlich zu dem Wappenrock.
Schwierig, schwierig. Du nennst einen Krieger der Stufe 10 jetzt wieder einen Prister der Stufe 1. Das ist zwar nur Kosmetischer Natur aber ich w?rde es generell umbennen zu: "Jeder Novize von Ulthor erh?lt diese Artefakte".
Warum erh?lt er diese Artefakte (das meine ich jetzt Regeltechnisch und nicht Fluff bezogen)? Die anderen Spezialisierungen erhalten ja auch keinen Bonus geschenkt weil sie Pl?tzlich nicht mehr Krieger sondern Berserker sind.
Talente
Umdenken I-V
Wechsler I-V
Zaubermacht I-III
Verstehe nicht warum der Krieger pl?tzlich Zaubern kann. Unter Umst?nden noch mal ?berlegen ob die Startvorraussetzung nicht eher Weisser Magier oder Heiler der Stufe 10 sein sollte.
Studium I-III 1 TP pro Rang
Ulthor Priester und beliebigen Zauberklassen zug?nglich
Pro Talentrang kann der ZB in zusammenhang mit einem Zauberbuches um +1 gesteigert werden. Das Studium eines Ranges dauert einen Monat.
Finde ich ein nettes Talent f?rs Zaubererkompendium
Fanatismus I-V 1 TP pro Rang
Ulthor Priester 1
Ulthor Priester sind so vernarrt in ihre Priesterschaft das sie allen anderen Wesen der Dunkelheit +1 auf Initiative pro Talentrang bekommen.
Geht schon so in Ordnung. Ich sch?tze aber das dieses Talent keiner kaufen wird (Es bringt einfach zu wenig) und es fehlt die Deffinition Wesen der Dunkelheit. Sind Vampire Wesen der Dunkelheit? Auch wenn der Vampir versucht seinem Fluch zu entkommen oder sogar Gutes tut. Vielleicht ist der Vampir ja auch ein Ulthor Anh?nger. Z?hlen Orks zu Wesen der Dunkelheit?
Laut deinem Hintergrund ist das Prinzip von Ulthor gegen Ungerechtigkeit. Da kann es doch auch vorkommen das der Prister die b?sen Wesen sch?tzen muss sofern diese Ungerecht behandelt werden. (Wieder muss ich sagen das mir diese Spezialisierung zu Fluff-lastig ist)
Wesen der Dunkelheit erkennen I-III 2-3 TP pro Rang
Ulthor Priester 1
PRo Talentrang kann der Priester jeweilos eine zus?tzliche Aura eigenschaft erkennen.
Rang I: Gute oder B?se Aura macht sich durch Wei?e oder Schwarze f?rbung der Auren sichtbar
Rang II: Allg. St?rke der Aura kann erkannt werden
Rang III: Spezifizierte St?rken k?nnen erkannt werden bestimmt magische Waffen und/oder Zauber
Abgesehen von der fehlenden Definition von was Wesen der Dunkelheit sind, verstehe ich jetzt nicht ganz was diese Auren sind. Stufe 1 und 2 verstehe ich ja noch irgendwie aber was mache ich mit Stufe 2?
Gesegneter I-VI
Ulthor Priester 1
Der Charakter kann in einer kompletten Kampfrunde, Punkte gleich dem doppeltem Talentrang in Gesegneter f?r einen oder mehrere Verpatzten Probewurf aufteilen solange bis die Punkte f?r Gesegneter aufgebraucht sind.
So etwas in der Art sind die F?higkeiten die ich von einem solchen Priester erwarten w?rde. Keine "echte" Magie. Aber ich w?rde es auf I-III senken.
Gl?ubiger I-III
Ulthor Priester 1
Ulthor Priester sind so streng Gl?ubig das sie die Abklingzeit eines Zaubers pro Talentrang einmal am Tag zur H?lfte Unterdr?cken k?nnen. Dies gilt nicht f?r Wunder
Warum Magie?
Gerechter Zorn I-V
Ulthor Priester 1
Pro Talentrang zieht der Ulthor Priester die Aggressivit?t eines Gegners auf sich, die dann den Talentrangx2 Runden Anh?lt. Um dem Gerechten Zorn zu entkommen mu? dem Gegner ein erfolgreicher Probenwurf geg. die INI des Priesters gelingen.
M?rtyrer I-VI
Ulthor Priester 1
Der Ulthor Priester bekommt pro Talentrang in M?rtyrer +1 auf seinen Angriff und -1 auf seine Abwehr.
Ich bin dein Schild I-III
Ulthor Priester 1
Wenn der Ulthor Priester einen Schild tr?gt so kann er sich vor einen seiner Gefolgsleute St?rzen und Angriffe auf diesen mit einem Abwehr bonus von +1 pro Talentrang Abwehren zus?tzlich zu seinem normalen Abwehrwert. Pro Talentrang kann er einen Angriff in einer Kampfrunde Abwehren ohne dabei seinen eigenen Angriff aufgeben zu m?ssen.
Bet?ubender Schildschlag I-III
Ulthor Priester 1
Pro Talentrang in Schildschlag kann der Ulthorpriester, sofern er ein Schild tr?gt, einen Gegner mit dem Schild einen bet?ubenden Schlag versetzen diese sind dann benommen und k?nnen eine Runde lang nicht Angreifen.
Preis des Schicksals I-III
Einmal am Tag kann der Priester pro Talentrang das Schicksal eines Kameraden wenden sofern dieses T?dlich gewesen w?re.
Er wendet das Schicksal indem er den T?dlichen Schaden auf den verursacher zur?ckwirft dabei erschwert er den Probenwurf der f?r seine eigene Wiederbelebung n?tig w?re um je 3 Punkte pro Rang.
Siehe meinen Kommentar zu Gesegneter
Zauber oder Sto?gebete
Ulthor Priester verf?gen ?ber eine Menge Zauber die sich ?berwiegend auf den Schutz der eigenen Gefolgsleute und der Vernichtung und Vertreibung von Wesen der Dunkelheit beziehen.
Da es sich bei diesen Zaubern um eine Art Sto?gebete handelt liegt die Abklingzeit im Normalfall bei einem Tag?man sollte schlie?lich die Gunst eines "Gottes" nicht zu sehr Strapazieren.
Jetzt kommt eine der Kernfragen die ich mir stellte: Entweder handelt es sich um eine Spezialisierung des Heilers oder Zauberers oder um eine des Kriegers. Ich w?rde den Krieger bevorzugen und das Magieged?ne weglassen.
Zauberliste siehe Datei Anhang.
Der erste Spruch ist ziemlich heftig. Ein Vampir-Endgegner ist ein Untoter und kann so pl?tzlich einfach weggepustet werden ...
Segen
Ulthor Priester verf?gen ?ber drei Segensarten den Waffensegen, R?stsegen und Neutralen Segen.
? Waffensegen beziehen sich auf Schadens boni speziell geg. D?monen und Untote.
? R?stsegen beziehen sich auf Schutz boni speziell geg. D?monen und Untote.
Neutrale Segen beziehen sich auf Dinge wie das Reinigen von Wasser und Nahrung, dem Erschaffen von Geweihtem Wasser und Symbolen.
? Es k?nnen jeweils nur ein Segen auf eine Waffe und eine R?stung pro Runde und Gefolgsmann gewirkt werden.
? Es k?nnen nur jeweils einmal am Tag Wasser und Symbole gesegnet werden.
Die Segen halten eine Stunde pro Stufe in der Ulthor Priesterschafft.
Probenwurf: Geist+Aura
G?ttliche Interventionen?oder?im Gespr?ch mit Gott
G?ttliche Interventionen k?nnen nur einmal im Monat gef?hrt werden diese ?Gespr?che? beziehen sich auf das erbeten von Wundern.
Wunder sind so ziemlich das M?chtigste und Seltenste was Ulthor Priester in der Lage sind zu Bewirken.
Unter Wunder versteht zb.
Das Wiederbeleben von gefallenen Gefolgsleuten das Wenden eines, im Normallfall, unausweichlichem Schicksals usw.
Intervention mit dem Tod
Der Priester wendet sich in diesem Gespr?ch an den Tod und Bittet ihn die Selle des soeben gefallenen Gefolgsmannes wieder Freizugeben. Gelingt dies so ist K?rper und Geist des Gefolgsmannes komplett wiederhergestellt.
Probenwurf: Geist+Aura
Kosten: 2 Goldm?nzen als Bezahlung f?r die ?berfahrt vom Reich der Toten in das der Lebenden.
? Der Probenwurf muss gelingen sonst kann der Gefolgsmann niemehr zur?ck kommen.
? Die 2 Goldm?nzen sind aber auf jeden fall zu Bezahlen.
Nette Sachen f?r die G?tterslayer Erweiterung (Also wo es um G?tter geht, nicht ums Erschlagen ebendieser)
Fazit:
Diese Spezialisierung ist mir zu Fluff-lastig. bennen es um in Ritterorden der Gerechtigkeit und nimm die Magie raus und schon funkts.
Die Segen und so kannst Du nehmen und anfangen an einem generellen Priester/ Kleriker G?tterthread zu basteln.
Hoffe ich war nicht zu hart (aber Du wolltest es ja so). Ansonsten... meine Couch steht Dir zur Verf?gung