Hallo liebe Slayer,
ich bin neu hier und habe auch nicht jeden Artikel im Forum gelesen, also bitte ich um Nachsicht, falls ich irgendetwas wiederholen sollte, was schon gepostet wurde.
gestern war unsere erste Testrunde DS/A. Der H?lfte der Gruppe waren die Regeln schon durch ein paar DS Abenteuer bekannt, die anderen konnten sich schnell dran gew?hnen. Die Charaktererschaffung war ein klacks und wir haben richtig viel Abenteuer f?r einen Abend geschafft (bei uns eher ungew?hnlich).
Nach meinem Erlebnis denke ich nun, dass man DS-Aventurien durchaus problemlos umsetzen kann, es ist nur alles eine Sache des Spielgef?hls. Wer sich an die vielen Details von DSA gew?hnt hat oder diese liebt (mir geht es so), der wird es schwer haben, sich auf die Einfachheit DS Regeln umzustellen, bzw. sie f?r DSA zu verwenden.
Wer aber kein Problem damit hat, den vielen Schnickschnack ?ber Bord zu werfen, dem sollte es auch nicht schwer fallen, aus den drei Charakterklassen etwas heraus zu picken und es dann einfach mit Rollenspiel aventurisiert darzustellen. Ich hab zum Beispiel einen Sp?her genommen, der ganz klar als Dieb/Streuner ausgelegt ist, das hat problemlos geklappt.
Bei mir hat sich sofort ein "Old School"-Gef?hl eingestellt, das Abenteuer und die Spielweise haben sich angef?hlt wie DSA von fr?her. Das ist auf jeden Fall ein Garant f?r kurzweiligen Spielspa?.
F?r mich pers?nlich kann und wird das aber kein Ersatz sein, ich bin absoluter Fan von Aventurien und mag die Art, wie sich DSA entwickelt hat und wie die Abenteuer heute aussehen (ich wei?, damit bin ich ein seltener Fall
). Aber um ab und zu mal wieder eine Runde in die "gute alte Zeit" zur?ck zu kehren, daf?r ist DS bei weitem besser, als wenn man zu DSA 1,2 oder 3 zur?ckkehren w?rde.
Letztlich ist das Setting f?r das reine Spielgef?hl egal, die DS Regeln machen einfach Laune, da ist die Welt in der man spielt fast Nebensache