Mal ein etwas gr??erer Dungeon, mit der Bereichfolge 1, 2, 1b, 3, 2b, 4, 5. Der ?bersichtlichkeit halber habe ich die R?ume einzeln nummeriert. Die Beute ist auch bereits ausgew?rfelt.
Die GoblinburgAufh?nger: V?llig ?berraschend kam eine Gruppe von Goblins, die von einigen Hobgoblins angef?hrt werden, aus dem Nichts und besetzte die kleine Festung des ?rtlichen Dorfes. Von dem Herrscher fehlt seitdem jegliche Spur. Nun werden Helden werden gesucht, die die Eindringlinge vertreiben. (3 zus?tzliche R?ume erw?rfelt)
Erdgeschoss:
5
4
2
3
6
1
(1) Hinter dem Tor, das die Goblinoiden nicht abgeschlossen haben, sitzen 3 Goblins/2SC an einem Tisch und halten Wache im Gang. Sie haben einen Schl?ssel bei sich (F?r 4).
(2) In einem gro?en Raum finden sich 4 B?sten, die die Ahnen des Burgherren darstellen. Dreht man sie in s?dliche Richtung, ?ffnet sich die Geheimt?r (5). Dreht man sie in n?rdliche Richtung, ?ffnet sich Geheimt?r (6). Ein Wasserschlauch der Goblins liegt am Boden.
(3) Eine Ahnengalerie ziert diesen Gang, der mit einer Giftnadelfalle gesichert ist. Die Gesichter auf den Bildern scheinen allesamt S?dl?ndern zu geh?ren. Die s?dl?ndischen Namen erh?rten den Verdacht.
(4) Hinter einer verschlossenen T?r (Schl?ssel hat einer der Goblins aus (1)) sitzt ein ver?ngstigter Diener, der bei der L?sung des R?tsels aus (3) helfen kann. Er sagt, sein vergesslicher Herr habe ?fter die Worte "Verneigt euch vor meiner Herkunft und steigt in h?chste H?hen" vor sich hergemurmelt. Er wei? auch, dass eine Geheimt?r in das obere Geschoss f?hrt. Zudem besitzt er einen Kompass, den er den SCs f?r die Rettung ?berl?sst.
(5) Treppe Obergeschoss: Hinter einer Geheimt?r, die sich erst ?ffnet, wenn das R?tsel (2) gel?st ist, geht eine Treppe nach oben.
(6) Treppe Erdgeschoss: Ebenfalls hinter einer Geheimt?r. F?hrt in den Keller und geht nur auf, wenn man das R?tsel (2) spiegelverkehrt l?st.
Obergeschoss:
5
7
8
9
(7) 3 Goblins/2SC werfen gelangweilt Steinchen gegen eine Wand, w?hrend sie darauf warten, endlich mit dem Essen an der Reihe zu sein.
(8) Hier verzehren 1 Hobgoblin/2SC gerade die Vorr?te der Burg.
(9) Die T?r zu dieser Kammer klemmt, weshalb die faulen Goblins sie noch nicht ge?ffnet haben. Mit dem Schl?ssel aus 4 ist das ?ffnen kein Problem. Hier liegt in einer Kiste der Flegel+1 "Kampfbereit" (Freiaktion Waffe ziehen). Auf dem Flegel steht geschrieben: "Verleugnet meine Herkunft und geht unter die Erde"
Keller:
11
10
6
(10) Hauptkeller. An einem gro?en Tisch keifen sich ein kr?ftiger Hobgoblin (Der Anf?hrer) und seine Untergebenen an - sie scheinen etwas zu beraten. Es sind neben ihm 3 Goblins/2SC und 1 Hobgoblin/2SC im Raum. Wenn es zum Kampf kommt, unterst?tzen weitere 3 Goblins/2SC aus Raum 11 nach 4 Runden ihre Gef?hrten. 15 KM liegen im Raum verteilt.
(11) Ausr?stungskammer. In Kisten und Truhen finden sich insgesamt 12 GM, ein Waffenweihtrank und eine B?renfalle. Zudem liegt ein zerknittertes Schriftst?ck am Boden, das eine krakelige Frauenhandschrift tr?gt: "Das habt ihr nun davon, hochm?tiger Tor, eine arme alte Frau so kaltherzig fortzuschicken! Einen h?sslichen Goblin habt ihr mich geschimpft, also sollt Ihr einer sein! Und eure undankbaren Diener werden euch nicht helfen k?nnen!"