Danke, dass du meine Post in den richtigen Bereich geschoben hast, ich hab da was verplant
Also ich meinte mit statisch = einen stehenden Kampf sprich die Figuren bewegen sich nicht wirklich und kloppen sich.
Taktisch hat zwar hier auch die Aufstellung der Figuren einen Sinn, aber es kommt halt kein get?mmel und kein auseinander rei?en der K?mpfe zustande. ( alle kloppen sich in der mitte in einem flussbett, pl?tzlich dr?ngen die Orks die Helden auseinander und teilen somit die Gruppe nach links ans ufer und die anderen weiter den Fluss aufw?rts.)
Ich bin eigentlich nie ein Freund von Miniaturen bei meinen Rollenspielen gewesen, allerdings sind sie wirklich eine sehr gro?e Bereicherung wenn es um taktische Man?ver geht und bei gro?en K?mpfen (wenn man sie wirklich ausspielt) fast nicht wegzudenken.
Ich kann minis gut - sehr gut bemalen und hab das auch schon oft getan, allerdings verwende ich f?r Rollenspiele lieber Counter (1" Pappmarker oder Holzspielsteine) die Helden sind dann entweder Halma-Figuren oder Tokens mit ihrem Namen/Zeichen drauf. Sind ?bersichtlicher und leichter/variabler, komfortabler einzusetzen und vorallem billiger.
Papierminis find ich ziemlich dr?ge und meistens sehen die kaufbaren beschissen aus
Also, wenn du in
4 ja auch k?mpfe mit Miniaturen einen Regelteil widmest. Wie handelst du verschiedene Gr??en der Monster ab? Auch auf der Battlemap mit verschiednen Gr??en der Kreaturen? Falls ja, welche sind denn geplant? So kann ich mir schon mal Tokens besorgen oder eben basteln
(anmerkung: ich bin ein 2,54-cm-Feld-User)
Ich habe wohl komplett vergessen, dass sich
Helden ja auch ganz normal vom Gegner wegbewegen d?rfen. Also keine Gelegenheitsangriffe oder sonstige Mali daf?r bekommen. Klar, dass sich alleine daher schon mehr Leute trauen sich im Kampf zubewegen.
Neue Kampftalente? Umschubsen? Zur?ckdr?ngen? GENIAL! (Vorallem wird das bestimmt wieder genial einfach in
umgesetzt worden sein)
Da f?llt mir jetzt noch was zum Thema Bewegungsweiten ein. Ein Spieler meinte das man sich f?r eine Kampfrunde ziemlich lahm bewegt. Und naja, gegen?ber n paar anderen Rollenspielen stimmt das auch.
(savage worlds is da genau anders 6" = 12m in der Wirklichkeit)
Gibts dann in
auch Regeln f?r schwieriges Gel?nde?
Ich pers?nlich liebe es, wenn K?mpfe auf z.B rutschigem Gel?nde stattfinden. Die Spieler d?rfen sich dann z.B nur 2 Felder pro Runde bewegen. Wenn sie weiter gehen wollen als 2 is ne Geschicklichkeitsprobe f?llig und wer die verpatzt der legt sich ordentlich aufs Eis und kann nicht mehr viel machen.
Sch?n, dass sie die Klassen ?ber lvl 10 dann sehr unterschiedlich spielen lassen. Gef?llt mir. Mehr Abwechslungs/Differenzierung tut
mehr als nur gut!
Steigen die Leute eigentlich immer noch so "schnell" auf? Sprich nach einem D2GO = alle auf Lvl 3?
Wichtig ist beim Rollenspiel f?r viele Spieler einfach die Tatsache, das ein Lvlaufstieg immer was neues mitsich bringt. Ansonsten verlieren viele irgendwann die lust, wenn es "nur" n paar Lebenspunkte und +1 auf dies und das gibt
Aber dazu geh?rt
nicht wirklich. Hier wird noch freie Entscheidung gro? geschrieben
Buchhaltung ist gering? Gott sei Dank. Ich dachte schon ich muss mich hier wieder auf massig Karteik?rtchen/Rechenorgien einlassen. Leider hast du (absichtlich) nichts zu meiner Frage zu den Monsters geschrieben. Da find ich z.B die Regel bei D&D 4.0 gut, das besondere F?higkeiten mit einem W?rfelwurf wieder aktiviert werden k?nnen. Nice.
3 Slayerpunkte? Bekommen die Spieler immer wieder? Klingt nach ner Aufgabe f?r kleine Rote Glassteine
Hoffe die Slayerpunkte erf?llen meine Vorstellungen
Aber seltsam, dass sie dann doch nur "optional" im Regelwerk zufinden sein werden.
Danke f?r deine M?hen meine Fragen zubeantworten! Das ist einer der Gr?nde, warum ich hier gerne bin und poste. Alles so gemeinschaftlich, freundlich und echt super aktuell.
jetzt geh ma mal zufrieden ins Bett und freut sich weiter auf ein tolles