In meiner Gruppe hat bisher noch niemand Gifte benutzen wollen, aber es könnte ein guter Kompromiss sein, wenn man:
"..., bevor das Gift (einmalig) wirkt."(S.85 oben)
abändern würde.
Vielleicht könnte man daraus einfach 3 Aufladungen machen? Und dazu dann noch ein Talent bauen, dass pro Rang eine weitere Aufladung gewährt.
Zu den Giften mit dot dmg:
Die kann man sich ja recht einfach selbst basteln. So aus dem Handgelenk vielleicht: (25GM pro 1 Schaden) x Runden die es wirkt. Den Preis, um das Gift nicht abwehrbar zu machen, würde ich von x 4 auf x 2 reduzieren.
Damit kostet ein Gift, das für 3 Runden 5 nicht abwehrbaren Schaden verursachen soll, 750GM. Das hört sich erstmal nach viel an, aber 15 nicht abwehrbarer Schaden ist mehr, als selbst die stärksten magischen Gegenstände (die deutlich teurer als 750GM sind) ausmachen können. Nutzt man dann aber noch die Aufladungen von oben, scheint mir das Preis-Leistungs Verhältnis fast schon zu gut
Das sind natürlich nur (noch nicht getestete) Ideen. Das tolle an Dungeonslayers ist, wie einfach man Hausregeln erstellen und (bis zu einem gewissen Maße) auch balancen kann.
Wenn man dann verschiedene Gifte, mit mehreren Ladungen, auf seine Waffen aufgetragen hat, lohnen sich sogar mehrere Ränge in dem Talent Schnelle Reflexe (um ein teures Gift für den einen Angriff auf den Boss zu benutzen und ein günstiges gegen seine Untergebenen -> nur für das Talent Gezieltes Gift). Und die meisten anderen Kampf-Talente könnte man dann sogar ignorieren (man muss ja nur 1 Schaden an dem Gegner verursachen, damit das Gift seine Wirkung entfaltet).
LG Braumeister
PS: Die Regel, dass die Gifte nach Auftragen auf Waffen ihre Wirkung verlieren, würde ich entweder ignorieren oder stark abändern, sonst ist ein regelmäßig Gifte benutzender Charakter garantiert ziemlich frustrierend zu spielen.
EDIT: Für dot-Gifte sollte man ggf. eine mindest-Anzahl von 3 Runden wählen. Vielleicht sogar festlegen, dass der maximal wählbare Schaden pro Runde auf die Wirkdauer des dot-Giftes festgelegt ist.
(Das balanced die Reduktion der Kosten des nicht-abwehrbar "Machens" etwas aus.)