Im Beispiel deines ersten A2G: Wenn die Gruppe zB 55 als Ergebnis erhält - bekommt sie dann "nur" "+1 Angriffsproben" oder auch "+2 Abwehr" und "1SP"?
Edit: Habs falsch gelesen.
Hier die korrekte Antwort:
Die Vorbereitungsboni sind kumulativ. Die Gruppe erhält auch alle darüber stehenden Boni dazu.
Also in dem Fall +1 SP zu Beginn des Kampfes, +2 Abwehr und +1 Angriffsproben.
Und ich nehme an Items wie "Feuerstrahl" und "Axt+1" gibt es einmal pro Gruppe und nciht für jedermann/frau.
Ganz genau.
Beim kurzen Querlesen ist mir ein Kritikpunkt aufgefallen: Die Tabelle mit den kumulierten Probenergebnissen übervorteilt große Gruppen.
Ist schon so gewollt.
Damit kann man dann auch mit vielen schwachen SC mal harte Monster jagen, oder eben mit wenigen krassen SC auch hohe VBs erreichen. Kannste aber natürlich nach Belieben hausregeln.
Die Vorbereitung ist auch eher dazu gedacht, dass SC mit vielen TR in Fluff Talenten bei den Vorbereitungen glänzen können.
Klingt wie das Hunt System auf FF XII, kann man sicher super als Ergänzung zu den D2Go laufen lassen, gerne mehr davon!
Merci. Genau das war die Haupt-Referenz. Gut erkannt!
Gefällt mir beides noch nicht.
Evtl. dass man X Proben hat, z.B. 5 oder 10. Dann ist die Chance für jede Gruppe gleich.
Oder, wenn man auf 5 Proben einfließen lässt, können bei größeren Gruppen nur die 5 besten gewertet werden.
Ist mir persönlich unnötig kompliziert und benachteilt wieder indirekt die Spieler mit mehreren Fluff-TR (s.o.).
Die Kampfwerte finde ich für einen "named mob" auch etwas schwach, da muss ich GK zustimmen.
Stufe 1 Partymob. Finds okay für 3-4 Stufe 1 SCs.
Mit dem Sandsturm und 2 Angriffen pro Runde sollte das klappen.
Edit: Die LK sind ohnehin x2 gerechnet scheinbar, dann fehlen aber noch die restlichen Boni vom Anführer, also Abwehr und Schlagen oder Schießen.
Hm? Hab den mit dem offiziellen Mobgenerator erstellt, da dürfte eigentlich kein Fehler drin sein?
LG MH+
PS. – Danke fürs überwiegend positive Feedback!