Uthoroc, einer meiner Spieler, hat schon einen Bericht zu unseren ersten beiden Spieleabenden geschrieben:
https://forum.burning-books.de/index.php?topic=2454.0Hier das Ganze noch mal aus meiner Sicht als Spielleiter.
Teil 1 Charaktererschaffung
?ber DS bin ich irgendwann letztes Jahr gestolpert, habe immer mal wieder auf der Webseite vorbeigesehen und mir dann das Grundregelwerk auf der Spiel in Essen gekauft. Das Lesen hat gro?en Spa? gemacht, und ich wollte eigentlich schon l?nger mal eine Runde anbieten. Durch die ?bliche Vorweihnachtshektik hat sich aber nichts ergeben. Als dann das Abenteuer "Die Minen von Crimlak" angek?ndigt wurde, habe ich noch gewartet bis es erschien und dann herumgefragt.
F?nf der sechs Spieler meiner unregelm??igen Deadlands Runde hatten Lust. Um die erste Spielsitzung zu beschleunigen, schrieb ich dann eine l?ngere Mail mit dem groben Ablauf der Charaktererschaffung. Au?erdem gab es im Vorfeld die ersten Absprachen bzgl. der Charakterklassen.
Anmerkungen dazu:
- Da das Grundregelwerk als PDF zur Verf?gung steht, konnte sich jeder auf eigene Faust ?ber die Regeln informieren.
- F?r einen Teil meiner Spieler stellt Englisch eine ziemliche H?rde dar. In unserer Deadlands Reloaded Runde hat das h?ufiger schon mal den Spielflu? gehemmt. Wir haben zwar die Savage Worlds Regeln auf Deutsch, aber Deadlands Reloaded gibt es nur auf Englisch, so dass spontanes Hin- und Herschalten zwischen den englischen und deutschen Regelbegriffen h?ufig notwendig ist. Bei DS4 brauche ich mir dar?ber keine Gedanken machen, was ich als Erleichterung empfinde.
- Ich bin eigentlich ein Fan von gemeinsamer Charaktererschaffung. Da aber bei den DS4 Regeln nicht gew?rfelt wird, h?tte auch jeder Spieler seinen Charakter komplett im Voraus erschaffen k?nnen, und ich h?tte die nur noch kurz inspizieren und abnicken m?ssen.
Wir trafen uns gegen 19.00 Uhr und beendeten die Session gegen 23.00 Uhr. Die Charaktererschaffung verlief recht z?gig. Hier half es auch sehr, dass ich die Regeln bis Seite 80 (also bis vor das Kapitel "Spielleitung") drei Mal ausgedruckt hatte. Auf eine A4 Seite lassen sich jeweils vier Seiten der Grundregeln (bei mir im Querformat) ausdrucken, ohne dass die Schrift zu klein oder der Ausdruck zu dick wird. Das Ganze habe ich dann an einer Schmalseite gelocht und geheftet. Auch sp?ter w?hrend des Spiels war es dann praktisch, dass wir die Regeln dann in mehrfacher Ausf?hrung vorliegen hatten.
Der Teil, der - erwartungsgem?? - die meiste Zeit gekostet hat, war das Aussuchen der Talente. Das Talentwerk hat sehr geholfen, ebenso die Ausdrucke der Regeln, aber bis jeder sich die f?r seine Charakterklasse in Frage kommenden Talente durchgelesen und ausgesucht hatte, dauerte es einfach etwas. Beim n?chsten Mal stelle ich mir f?r jede Charakterklasse eine Seite zusammen, auf der ihre Talente der ersten Stufe mit dem vollst?ndigen Text aus dem Regelbuch aufgelistet sind. Da das Ganze auch ein Spieltest des Systems sein sollte, haben wir die Charaktere streng nach den Regeln erschaffen. Einziges Schmankerl f?r die Spieler war das zus?tzliche Talent durch die Kultur (siehe S. 143). Dabei f?hrten die 10 Goldst?cke am Anfang zu einigen sehns?chtigen Blicken auf die teureren Ausr?stungsgegenst?nde, aber jeder Spieler musste damit auskommen. Ergebnis waren dann ein Zwergen- und ein Menschenkrieger, ein menschlicher Heiler sowie ein Elfenzauberwirker und ein Elfensp?her.
Insgesamt ging das Ganze recht flott von sich, nebenher wurde noch zu Abend gegessen, und irgendwann zwischen 20.00 Uhr und 21.00 Uhr fingen wir dann an.
Teil 2 Die Reise nach Crimlak
Die Gier stand meinen Spielern ins Gesicht geschrieben, als ihnen Herr Mallbrunn das Angebot von 2 Gold pro Tag machte, und es kam zu den ersten ?berlegungen, was man sich damit leisten k?nne. Keiner fragte Herrn Mallbrunn nach einem Vorschuss, sondern man gab sich mit der Bezahlung bei Erreichen von Crimlak zufrieden. Da ich meinen Spielern einen etwas gr??eren Kampf bieten wollte, verzichtete ich auf die Begegnungen mit den Stra?enr?ubern und W?lfen und baute stattdessen das Anfangsabenteuer "Herr der Ratten" aus dem Grundregelwerk ein. (ungef?hr an der Stelle, wo es in der Reise nach Crimlak zur Begegnung mit den W?lfen kommt). Ebenso habe ich keine Zufallsbegegnungen w?hrend der Reise ausgew?rfelt, da mir die in sich abgeschlossene Geschichte lieber war.
Zus?tzlich zu den Grundregeln haben wir mit Slayerpunkten gespielt, allerdings ohne Slayende W?rfel. Das Nachsehen von Regeln hielt sich sehr in Grenzen, erste Aha-Erlebnisse kamen bei Spielern und Spielern ?ber den Angriffs- / Abwehrmechanismus auf. Die Kombination von Angriffswurf und Schaden war mir zwar vorher klar, aber als wir das Ganze dann in Aktion sahen, machte es auch wirklich Spa? Dabei kam es auch zu spannenden Kombinationen, mal konnten unsere Tanks Schaden abwehren, mal mussten sie ordentlich einstecken. Gut kam auch der Charakter des Heilers, der mit seiner Heilenden Aura die anderen prima unterst?tzen konnte.
Insgesamt hatten wir eine menge Spa?, der Herr der Ratten sorgte f?r einen spannenden Abschluss des Abends. Ein Fehler fiel mir erst sp?ter auf: Wir hatten den Bonus / Malus f?r Gegner einer anderen Gr??enkategorie vergessen. Rattengolem <-> Spieler <-> Ratten
Soweit zum ersten Spieleabend, den zweiten beschreibe ich in einem separaten Beitrag.