Der Abenteuerband
Die Bluth?hlen wird auf der Dungeonslayers-Welt Caera spielen, aber nat?rlich kann auch jede andere Fantasy-Welt f?r das Abenteuer herhalten:
Lediglich eine kleine, dorf?hnliche Siedlung nahe eines Bergkammes wird ben?tigt (auf Caera ?bernimmt die Ortschaft Hainbr?ck diesen Part), um das Abenteuer spielen zu k?nnen. Dieser Beitrag ist spoilerfrei, ein Gro?teil der NSC bzw. Geb?ude werden hier ?berhaupt nicht erw?hnt und, wenn doch, nur ansatzweise vorgestellt.
Hainbr?ckDie kleine Siedlung Hainbr?ck an den Ufern des Steinquells, auf halben Weg zwischen Cendor und Sturmklippe gelegen, erf?llt im ersten Abenteuerband f?r
gleich mehrere Aufgaben:
Unsere Geschichte beginnt in Hainbr?ck, die Charaktere werden hier Informationen, Hinweise und Quests erhalten, ihre Ausr?stung aufstocken und erbeutete Sch?tze an den Mann bringen.
Zudem wird Hainbr?ck eine Art Basis f?r die Charaktere werden, zu der sie sich immer wieder zwischen ihren Abstechern in die Bluth?hlen zur?ckziehen k?nnen, um ihre Wunden zu lecken und weitere Nachforschungen anzustellen.
Das gastfreundliche Dorf profitiert vom Handel, der den Flu? entlang flie?t - man f?hrt hier ein einfaches, aber sehr angenehmes Leben. Die Hainbr?cker - einfache Bauern und Flu?fischer - unterstehen dem Dorf?ltesten Ylmac, einem
kauzigen, aber dennoch gutm?tigen Alten, der in Notzeiten eine behelfsm??ige Miliz aus 12 unerfahrenen Bauern der
1. Stufe aufstellen kann.
1. Zum Flu?geistReisende - so wohl auch die angehenden Helden des Abenteuers - kommen im Flu?geist des graub?rtigen Zwergenwirtes
Hrasmundel unter, der nicht nur schmackhafte Fisch- und Wildgerichte zubereitet, sondern auch ?ber ein beachtliches Sortiment an Bier aus aller Herren L?nder verf?gt. Abends kommen die Alten und Bauern des Dorfes hierher, um noch 1-2h zu plaudern, zu trinken oder zu spielen. Dauerstammgast ist der abgewrackte S?ldner
Merk, der hier Abend f?r Abend seine Erinnerung verbittert zu ertr?nken versucht.
?ber eine knarrende Holztreppe gelangt man in das obere Stockwerk, wo man sich f?r die Nacht einmieten kann (2 Einzel- und 2 Doppelzimmer sowie ein Gemeinschaftsschlafraum).
2. Das Alte HandelshausIm Alten Handelshaus kann man von Kaufmann
Balmort, vermutlich der reichste Mann in ganz Hainbr?ck, Waren aller Art erwerben, wobei man dabei stets mi?trauisch von Balmort?s elfischen Leibw?chter
Ayron beobachtet wird.
3. Die SchmiedeWer dagegen Waffen und R?stwehr sucht, ist mit der Schmiede der zwergischen Zwillinge
Darex und
Ranex besser beraten. Die beiden aus Eisenhall stammenden Br?der bieten alles, was des Kriegers Herz begehrt.
4. HeliatempelDann w?re noch der ?rtliche Tempel von Helia, G?ttin des Lichts, zu nennen, der von der knapp 30j?hrigen, aber bereits grauhaarigen,
Schwester Rina gef?hrt wird, die mit Rat und Tat den Charakteren behilflich sein wird.
5. Der FriedhofHier werden seit je her die Hainbr?cker bestattet und beerdigt.
6. Der "Hafen"An den Stegen legen die Boote der Hainbr?cker Flu?schiffer ab, w?hrend Handelskoggen hier Halt machen und ihre Waren entladen.