GMV (aka "Gesunder Menschenverstand") ist immer so eine Sache .)
Wirken Ringe nur dann, wenn man sie am Finger tr?gt? --- Dann k?nnte man je nach
Breite eines Ringes um die 50 Ringe tragen.
Ich w?rde sagen pro Fingerglied 1, aber theoretisch: Ja. Plus eventueller GE-Mali und die Frage: "Wie uncool ist das eigentlich, h?h?" an den Spieler. Und dann der erste NSC, der es auch macht und sie feddisch macht
Teufelskreis - frag die Spieler, ob sie das wirklich wollen.
Oder sage es ihnen besser ?berhaupt nicht, ob es geht. Sie k?nnen es ja herausfinden - sofern sie soviel Ringe auftreiben k?nnen, ohne zu verrecken
Oder n NSC fragen
Wirken Ringe nur dann, wenn sie einzeln am Finger getragen werden?
Ja, nur in der Hosentasche reicht nicht. Wo soll das sonst enden? An der Garderobe, reicht gar schon daheim? Nee - wenn schon, dann richtig tragen.
noch bedeuten, dass alle SCs mit 10 Ringen rumlaufen k?nnen.
Und NSC auch.
Wirken Ringe nur dann, wenn sie allein an einer Hand getragen werden? --- Und wieder
-8 = 2 Ringe pro SC.
So verfuhr ich hausgeregelt fr?her bei D&D, ab DS4 wird das aber durch die maximale Bonussumme von 5 automatisch unterbunden.
Wirken Ringe eigentlich nur an Fingern, oder kann man sie auch an Ketten tragen? ---
Nur an Fingern - sonst kann man sich das gleich sparen und auf einer Piercingv?lkerwelt spielen
Spieler fragen sowas gerne mal.
Geht die gar nichts an
Sollen sie doch selbst herausfinden mit ihren Chars
Und ich als SL brauche da ehrlich gesagt mind. 1 Satz im GRW, der
mir da R?ckhalt gibt (ansonsten muss ich eine 'Hausregel' schaffen).
Bei DS4 gibt es den.
Mhm... Okay. Ich habe das aus Einfachheitsgr?nden immer so geregelt,
dass man sowohl vertikal als auch diagonal f?r 1 laufen kann. Halte das
pers?nlich f?r die sinnvollste Methode, ohne den Spielfluss zu st?ren .)
(Wir spielen aber auch immer mit Battlegrids, von daher...)
Dann benutze doch ein HEX-Feldraster: Da kann man auch diagonal laufen und richtig "by the book" spielen.
Komisch. Irgendwie isses mir immer noch nicht klar oO
"Erh?ht" das Talent "Verletzen" dann im Prinzip nur die
Eigenschaft eines Bidenh?nders (Gegner. Vert. -4) um
den Rang des Talents?
Genau.
Aber bei jeder Waffe.
Man macht quasi "verletzende" Angriffe an den richtigen Stellen, wo es besonders weh tut.
Wer also das Talent hat und trifft - dessen Gegner hat f?r bei seinem Kontra-Aabwehrwurf ein Problem.
Mhm okay... Verstehe. Dann kann ich nur hoffen, dass es sehr bald
erscheint, denn bis dahin werden wir wohl noch einige Zeit mit 3.5
spielen --- und denjenigen Spielern, die Zauberer spielen wollen
muss man ja auch iwie erkl?ren, wieso das so ist .) Evtl. kann man
ja einfach paar hauseigene (Schadens-)Zauber basteln, die exklusiv
dem Zauberer zur Verf?gung stehen.
Gerade auf den ersten Stufen ?ndert sich da nicht viel. Es kommen einige Zauber neu dazu, aber prinzipiel hat der HEI auf den ersten Stufen eine gr??ere Qual der Wahl als ZAU und SCH.
Das ?ndert sich sp?ter (immerhin hat der HEI am wenigsten Spr?che von allen). Der ZAU wird mit der Zeit vielf?ltiger, die richtig schmerzhaften Zauber bekommt der SCH aber weitaus fr?her oder only.
Den Knackpunkt machen erst die Heldenklassen ab Stufe 10 - da wird es spezieller, der ZAU kann eine kleine Kampfmaschine werden, w?hrend die SCH sich auch auf die Kampfmaschienenerschaffung konzentrieren.
Wie auch immer: Auf den ersten Levels sind die Unterschiede nicht so gro? zu DS3.x.