Hi und willkommen !
zunächst einmal ist Rollenspiel ein Gedankenspiel. D.h, alles läuft primär in den Köpfen der Spieler und Spielleiter ab.
Ein Dungeon ist Konstrukt zur Abarbeitung eines Gedankenspiels.
Die Frage der Notwendigkeit ist ermessens Sache, denn:
1) hast Du als Spielleiter einen LAGEPLAN der zur Orientierung dient für:
a) wo ist welcher Raum
b) wo sind welche Fallen / Gegner
c) wo sind welche Schätze / Waffen
2) handelt es sich bei einem Dungeon auch meist um ein geschichtliches Konstrukt.
a) Warum sind die Spieler hier
b) verbindet dieser Dungeon eine zusammenhängende Geschichte
Ein Dungeon/oder eine Raumstation hat also den Sinn vorgegebene Informationen verarbeiten zu lassen.
Wenn es Dir möglich ist ein Spiel ohne Vorarbeit rein auf Erzählbasis zu performen => RESPECT!
Du musst dabei bedenken, dass Du alle notwendigen Information für Deine Spieler bereit stehen und Du selbige auch IMMER wieder parat hast.
Beispiel:
Spielleiter: Ihr betretet einen schmalen gang, der hin und wieder durch die defekten Neonröhren stroboskopartig erhellt wird. Kabel hängen von den Wänden und es riecht fürchterlich nach fauligem Fleisch ...
Spieler 1: Welche Farbe haben die Kabel, die aus der Wand hängen?
So, und bist Du Dir sicher, dass Du in 3 späteren Sessions noch weißt welche Farbe Du dem damaligen Kabel gegeben hast, da vielleicht eines davon wichtig zur Inbetriebnahme der Notkapseln ist ?!
Mit einem vorgearbeitetem Dungeon hättest Du es.
Ich hoffe ich habe Dich richtig verstanden...