Willkommen im Forum
Dein D2G ist wirklich gut geworden.
1. Du baust gleich mehr als nur 1 Grund ein, weshalb SC
sich den Dungeon mal anschauen sollten: ? den Zwergen
helfen ? Gier (Edelsteine? Erze?) ? Rache/Gerechtigkeit
(Banditen). Au?erdem wirkt die Hintergrundgeschichte
glaubhaft (endlich mal wieder fiese Banditen!) und nicht
an den Haaren herbeigezogen (besonders nicht im
Dreiental). Alles soweit ein ausgezeichneter Start!
2. Der Verlauf des Dungeons wirkt nat?rlich und nicht
gek?nstelt: Zu Anfang haben wir die Banditen mit ihren
1-2 R?umen, dann die Stollen und dann hinten den geheimen
Elementaristenraum mit dem Wasserelementar. 3 verschiedene
Arten von R?umen die man auch erz?hlerisch unterschiedlich
ausmalen kann. Das ist gut. Es gibt nicht zu viele R?ume, die
Beute ist gut und sinnvoll verteilt.
3. Zu den Gegnern als Anregung: Ein, zwei Banditen k?nnten
Speere tragen. Mit denen k?nnen sie 2 Felder weit angreifen
und in den 1m-breiten G?ngen durch die Felder ihrer Kumpels
die SC angreifen. Taktisch recht sinnvoll. In den Stollen k?nnte
man gro?e Vampirflederm?use anstatt Riesen-/Ratten w?hlen.
Die k?nnen sich dann auch ?ber die K?pfe hinweg an den
letzten Charakter werfen und/oder bei starkem Licht ohne
gro?en Grund angreifen. Im Notfall k?nnen sie fliegend aus
den Stollen hinaus fl?chten. Ratten sind (abseits von der
Rattenkult-Thematik wo man nicht drauf verzichten kann)
etwas abgedroschen und solche Mini-Dungeons sind super
Orte, um etwas kreativere Monster einzubauen. Nutze die
Gelegenheit!
Durch die Anwesenheit des Elementaristen k?nnten sich
auch in den versch. Ecken der Stollen Erz-Elementare
(Erdelementar I) manifestiert und in den W?nden ver-
ankert haben. Wenn die SC zu langsam/vorsichtig vor-
gehen, l?sen sich diese knackend und br?selnd aus den
Stollenw?nden und greifen die SC an. Spontane Idee.
4. Zum Aufpeppen oder vllt. um den Hintergrund mit dem
Elementaristen f?r die Spieler etwas greifbarer zu machen,
k?nnte man ?berlegen ein passives oder einfaches, aktives
R?tsel einzubauen, welches zu mehr EP, Beute oder perm.
Boni f?hrt. (Mir f?llt nur gerade keins spontan ein)
5. Eine weitere Option w?re aus dem kleinen Seeraum
einen Multi-Stage-Bosskampf zu machen. Du k?nntest
bspw. den ewig gierigen Geist des Elementaristen als
Geist die SC angreifen lassen ("Ihr sch?rft nach MEINEN
Juwelen ihr Diebe!" Stage I) und nachdem er von den
SC abgefertigt wird, spielt sich praktisch die gleiche
Szene wie er vom Wasserelementar get?tet wurde
noch einmal vor den SC ab: Das Wasser-Elementar
greift aus dem See nach dem Geist, "ertr?nkt" ihn
im See und manifestiert sich dann ?ber dem Wasser
und greift die SC an (Stage II).
Das macht die Geschichte pr?gnanter und ist im Gegen-
satz zu Beute, EP usw. auch mal eine Belohnung f?r die
Spieler, die eher einen ?den Banditendungeon erwartet
hatten und jetzt durch diese knappe, dramatische und
gruselige Story angesprochen werden. Au?erdem beugt
es dem stumpfen "Ihr betretet einen Raum und werdet
sofort angegriffen"-Klischee.
Insgesamt k?nntest du damit ein bisschen Abwechslung
in die Monstertypen bringen: Ratten/Vampirflederm?use
(Tiere), Banditen (Humanoide), Erz- & Wasserelem.
(Konstrukte), Geist des Elementaristen (Untoter).
Abwechslung schadet idR nie, auch nicht f?r so
kleine D2Gs.
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So spontan f?llt mir nicht mehr dazu ein. Insgesamt absolut
einer der besseren Dungeons, die ich hier im Forum gezogen
habe. Sch?nes St?ck. Gerne mehr!
Greetz,
MH+