@gnarv: Ich wei? du w?rdes lieber das Bild kleiner machen. Aber ich versuch ja grade ein Bild in vern?nftiger Gr??e einzuf?gen. Das ist ja das Ziel der Geschichte
Wenn ichs immer kleiner mache, kann ichs auch weglassen
So versuche ich eine L?sung zwischen Information, Platz und Gesamtbild zu schaffen. Aber ich denke mal, das wir das 100% hinkriegen
Sieht wirklich deutlich besser aus. W?rde aber auch die Variante von CK f?r die Eigenschaften und Attribute ausprobieren. Ist nur das Problem, dass man dort wissen muss, welche Zahl f?r was steht.
Als SL sollte man das System gut genug kennen oder ?
Ich habs einfach mal probiert und die Werte mit zu den Attributen geschoben
Ansonsten:
Ich seh kein Symbol f?r die Zuordnung in Untote/Humanoide/Konstrukte/Pflanzenwesen etc.. Soll das durch die Farbe ausgedr?ckt werden?
Und im Text sollten zur besseren Lesbarkeit Leerzeichen hinter den Kommata eingef?gt werden. Lieber das Textfeld vergr??ern oder die Schrift verkleinern, als so in einem durch zu schreiben.
Nein die Symbole f?r die Zuordnung habe ich noch nicht drin. Ich hab auch eben erst gelesen, das sie dazu geh?ren
Aber ich kann die Symbole problemlos noch vor den Monsternamen einbinden.
EDIT:
Und die Symbole f?r K?R, AGI und GEI sind falsch. Streng genommen hats da noch nie Symbole f?r gegeben. In DS3 standen die f?r Schie?en, Schlagen und Ausweichen.
Jap. Ich wei?
Da es - wie du schon sagtest - noch nie Piktogramme daf?r gab, habe ich - wie oben schon geschrieben - die DS3 Symbole "zweckentfremdet" da ich noch keine passenden Piktogramme f?r K?R AGI GEI habe. So sieht man aber zumindest, wie es aussehen k?nnte und wo die Werte hin passen.
Du kannst mir nat?rlich auch gerne noch 3 passende Piktogramme schicken, dann bau ich die gerne mit ein
Ich liefer mal ein Beispiel f?r den Augenball mit...
Incl der Vorschl?ge und Korrekturen