Wie organisiert ihr eure Monster am Tisch? Ich hatte überlegt, mir einfach über das Slaywerk meine Monster für den Abend zusammenzustellen (geile Funktion!) und die Monster dann von dort abzulesen. Habt ihr da bessere Alternativen, gerade zur LP-Übersicht?
Ich benutze als SL nen Lappi. Da hab ich (wenn es geplante Encounter sind) die wichtigsten Werte der Mobs bereits in ner Word-Tabelle eingetragen und kann dort ganz einfach die LK jeweils verwalten. Dazu kommt noch der Vorteil, dass du dir per Screenshot ausm GRW oder indem du sie über die Pit runterlädst die jpg-Datei der Mobs in das Dokument laden kannst und es so direkt dabei hast ohne irgendwo suchen zu müssen.
Wo wir gerade beim Thema Monster sind - wie öffentlich sind bei euch die Werte der werten Viecher? Bei Fate bin ich es gewohnt, dass die Spieler einzelne Werte aufdecken können, wie läuft das hier ab? Gerade in Hinsicht auf Metagaming mit dem Taschenrechner.
Das selbe wie bei Flost.
Was man eventuell noch machen kann ist, wenn ein Spieler ein bestimmtes Talent hat oder nen gewisser Hintergrund besteht o.ä., dass dieser Charakter die "Natur der Kreatur" abschätzen kann, ergo als Spieler ein paar/alle Werte und Fähigkeiten des Mobs kennt.
Besonders große Heimlichtuerei würde ich darum aber auch nicht machen. Theoretisch kann jeder deiner Spieler völlig problemlos die Werte der Mobs erfahren indem er in das für jeden frei verfügbare GRW guckt und ab zwei Würfeln sind Werte eh recht offensichtlich...
Und selbst wenn die Spieler die Werte kennen bringt ihnen das ja nicht wirklich viel
Im Kampf kann es schon die Stimmung nehmen, wenn du ihnen genau sagst um wie viele Punkte sie jetzt was (nicht) geschafft haben, aber nach dem Kampf ist es manchmal ein echt schöner Ooh-Moment, wenn man den Spielern verrät gegen was für einen Angriff oder Abwehr sie gerade bestanden haben. (Wobei es auch da wie immer auf die Gruppe ankommt. 100% Stimmungspieler werden von Werten eh nicht so begeistert sein wie 100% Regelcruncher.)
Wann lasst ihr eure Spieler leveln? Gerade am Anfang wird es wohl öfter passieren, dass die Spieler theoretisch mittendrin genügend EP hätten um aufzusteigen. Macht ihr das dann mittendrin oder sammelt ihr über den Abend und gebt die dann am Ende frei?
Für gewöhnlich am Ende einer Sitzung/dem Ende einer Quest. Mittendrin und nach jedem Kampf EP zu verteilen stört meiner Erfahrung nach den Spielfluss, erst recht wenn ein Charakter aufsteigt und dann direkt neue Fähigkeiten will (und dazu ne stunde lang in der Talentliste sucht).