Heute im Spiel vorgekommen, aber irgendwie kennen wir doch alle folgendes Problem: Z?her, auf Verteidigung ausgerichtereter K?mpfer und zerbrechlicher Irgendwas k?mpfen als effektives Team - der eine steckt jeglichen Schaden weg, der andere heilt/teilt aus.
Jetzt wird die Taktik aber komplett sinnlos, wenn der Gegner den K?mpfer einfach ignoriert - sei es, weil der Kampf auf offenem Feld stattfindet, das Team zwischen Hammer und Amboss geraten ist oder einfach menschliche Fehler gemacht werden*.
Das ist nicht nur f?r den Spieler selber frustrierend, der SL kommt irgendwo auch in eine Zwickm?hle - greift er brav den K?mpfer an, um die geplante Spielweise zu unterst?tzen? Geht er gnadenlos auf die Squishies, um ?berhaupt Herausforderungen zu bieten? Wirft er vor dem Spieleabend eine M?nze, um zu sehen wie es heute l?uft?
Anstatt mich jetzt wie schon das ein oder andere mal im Forum vorgeschlagen, an handels?blichen MMOs zu bedienen (Provoke!!!), dachte ich an etwas anderes - der K?mpfer wirft sich im letzten Moment zwischen Gruppenmitglied und Waffe.
Lange Rede kurzer Sinn: Ich ?berlege gerade, welche Mali der Besch?tzer hinnehmen sollte. Nachdem die spontane Regelung von heute (-4 auf
Abwehr) f?r zu niedrig halte, werde ich wohl demn?chst den Kampf mit zwei Waffen als Vorbild nehmen (unter der Annahme, das es ja im wesentlichen zwei Verteidigungen sind) - also -10 sowohl auf
Abwehr als auch auf
Schlagen.
Erscheinen euch die Mali zu hoch oder es zu ?bertrieben, auch Schlagen zu erschweren? Oder braucht es noch Talente (neben dem obligatorischen Malus verringern), um das Man?ver attraktiv zu machen?
*
der SL m?chte der Gruppe eins reinw?rgen/die Spieler sind zu faul ihre Minis zu bewegen - alles schon erlebt.