...Nur dann verf?gt er ?ber die Kenntnisse, Lebenskraft zur?ck in einen untoten K?rper flie?en zu lassen und dabei die Erinnerungen des wiederzuerweckenden Charakters zu erhalten..
Erinnert mich frappierend daran:
ab 01:40 min
http://www.youtube.com/watch?v=i99jMtnE4vw
Nah dran, wobei diese Regelung ausdr?cklich das Wiedererwecken verstorbener Untoter betrifft. Generell sind ja fast alle Untoten im Warlords-Setting mit einer gewissen Intelligenz ausgestattet, selbst die, die mit
Skelett/Zombie erwecken belebt wurden. Nur haben diese dann keine oder nur bruchst?ckhafte Erinnerungen an ihre Existenz
vor der Belebung (letzteres wird mit dem Kulturtalent
Erinnerungen ausgedr?ckt). Zur
Wiederbelebung eines untoten
Charakters sind diese Zauber also ungeeignet.
Nur der Zauber
Wiederbelebung bringt einen Charakter mitsamt seinen Erinnerungen wieder ins Leben. Die Leiche eines Untoten w?rde der Zauber in diesem Setting aber als lebende Person wiederbringen (vorausgesetzt nat?rlich, der Charakter war nicht l?nger als W20 Tage tot - inklusive Untotendasein!).
Das Talent
Nekromantie erlaubt jedoch, per
Wiederbelebung die Erinnerungen eines Untoten zur?ckzubringen und seinen K?rper im untoten Zustand wiederherzustellen. Vorausgesetzt der Untote war nicht l?nger als W20 Tage (vollst?ndig) tot.
Skelett/Zombie erwecken auf einen vormals untoten (und jetzt ganz toten) K?rper anzuwenden, erzeugt einen ganz normalen Standard-Untoten ohne die Erinnerungen des Charakters, dem der K?rper mal geh?rte.
Also: Nach erstmaligem ?berfliegen muss ich sagen, dass die Reichhaltigkeit der V?lker mich als erstes regelrecht erschlagen hat.
Vielleicht hilft es, das eher als Optionen zu betrachten. Man muss ja nicht gleich alles zulassen/anbieten.
Da ich das Spiel nie gespielt habe fehlen mir aber doch ein par Anregungen. Die werden hoffentlich kommen wenn ich es genauerlese.
Ich hoffe, dass dir die Landbeschreibungen noch ein paar Anregungen bieten. Daf?r sind sie gedacht. Was halt leider noch fehlt, sind ein paar zentrale Orte, gro?e St?dte, wichtige Ruinen etc. Da muss ich selbst noch ein bisschen was zusammenpfriemeln. Nat?rlich hat jeder SL einen Freibrief, sich selbst entsprechende Orte auszudenken, aber folgen sollen noch ein paar Regionalkarten, eine ?berarbeitete Weltkarte (mit eingezeichneten Gro?- und Hauptst?dten), Abenteuer spezeiell f?r Warlor
und eine Liste historischer magischer Gegenst?nde (jeweils mit einer kleinen Geschichte, die als Inspiration f?r Questen um diese Gegenst?nde dienen sollen.)