Hey Bro, hier mal meine Kritik u. Anregungen!
Illusionist
Illusionisten sind magische Schausteller, die andere mit ihren Zauberk?nsten unterhalten und ?berlisten. Auf Abenteuern sind sie Experten darin, Feinde abzulenken und in die Irre zu f?hren.
Gro?artig! Sowas find ich klasse .)
Vorrausetzungen:
Zauberer der Stufe 10+; muss die folgenden Zauber beherrschen: Duftnote, Zaubertrick, Versetzte Stimme, Trugbild, Verwandlung
Kleine Kritik. Ich w?rde mich hier immer der offiziellen DS4-Form anpassen und meine zus?tzlichen Ideen zur Heldenklasse
immer in Talentform verpacken. Das hei?t: Als Voraussetzung einfach "Zauberer der Stufe 10+" und fertig. Um zu zeigen,
dass die Zauber, die du oben aufgez?hlt hast, den Illusionisten auszeichnen, w?rde ich sie gemeinsam in ein einzigartiges
HK-Talent verpacken. Beispielsweise: "Zauberfeld: Illusion" 10 (I) - Der Charakter hat augenblicklich folgende Zauber ge-
lernt: Duftnote, Zaubertrick, Versetzte Stimme, Trugbild, Verwandlung. Ein Mal pro Kampf kann er einen dieser Zauber
aktionsfrei wirken."
Grund: Viele Voraussetzungen sind abschreckend und der Leser verliert meist schon das Interesse, wenn er sieht, dass
er sich erst einmal merken muss, was die Voraussetzungen seiner gew?nschten HK sind. Daher w?rde ich versuchen,
die essenziellen Zauber des Illusionisten in ein Talent zu verpacken, das sehr attraktiv ist und somit von den meisten
Illusionisten-Chars auch tats?chlich beherrscht wird (siehe Beispiel).
GN?DIGER ZAUBER 16(III) - Pro Talentrang kann der Charakter einmal pro Tag einen Schadenszauber in eine ?u?erst ?berzeugende Illusion transformieren. Das Resultat des Schadenszaubers wird wie gewohnt ermittelt (also abz?glich der Abwehr), allerdings erzeugt die Illusion keinen Schaden, sondern betroffene Ziele sind f?r 1 Runde pro letzendlich erhaltenem Schadenspunkt gel?hmt.
Wird ein gel?hmtes Ziel anderweitig angegriffen, wozu auch geistesbeeinflussende Zauber u.? z?hlen, endet die L?hmung.
Saucool. Find ich richtig genial.
BEWEGLICHES TRUGBILD 10(V) - Einmal pro Tag pro Talentrang kann der Charakter ein von ihm herbeigezaubertes Trugbild beweglich werden zu lassen. Innerhalb des Wirkungsbereichs kann sich das Trugbild frei bewegen, von seinem Entstehungsort kann sich das Trugbild mit einer BE entsprechend dem Talentrang fortbewegen.
Der Illusionist muss sich darauf konzentrieren, sein Trugbild zu steuern. Dadurch erh?lt er w?hrend dieser Zeit -2 auf alle Proben. Allerdings kann er die Konzentration unterbrechen, wodurch sein Trugbild unbeweglich wird, und die Konzentration sp?ter w?hrend der Wirkungsdauer des Trugbild-Zaubers wieder aufnehmen.
Dabei verbraucht er jedoch eine weitere t?gliche Anwendung dieses Talents.
Das finde ich zu kompliziert und umst?ndlich. Ich w?rde das eventuell vereinfachen und die Anwendung erh?hen.
Nichts ist frustrierender, als "pro Tag" Anwendungen. Vielleicht erstellst du ein Talent, das den Illusionen Kampf-
werte gibt (und sich diese pro Rang verbessern, wie beim Teufelchen) und eins, das den Illusionen Mobilit?t ver-
schafft (dass sie eventuell auch durch W?nde laufen, fliegen k?nnen usw.).
Das mit dem Konzentrieren w?rde ich komplett weglassen. Das sind so Sachen, die vergisst man am Tisch eh immer.
Und der Illusionisten-Spieler wird dich als SL nicht drauf hinweisen, wenn du es nicht jede Runde erfragst. Das ist
einfach nur l?stig und spa?/zeitraubend. Also w?rd nochmal gucken, wie man die Talente "Bewegliches Trugbild"
und "Festes Trugbild" vereinfachen / verbessern k?nnte.
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Prinzipiell w?rde ich schauen, ob der Illusionist nicht noch Talente bekommt, mit denen er Gegner verwirren kann,
oder in ihnen die Furcht ausl?st. Das w?rde auch mMn sehr gut passen. Also Talente, die eventuell die Terror-Zauber
oder Verwirrungszauber mit einbinden. Ansonsten Good work! Eine Settingoption f?r Caera w?re auch sinnvoll: Bspw,
dass nur Gnome (V?lkerbaukasten) und Menschen Illusionisten werden k?nnen und Mitglied der Magieakademie sein
m?ssen oder ?hnliches.
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Seher:
Seher sind darauf spezialisiert, Informationen zu sammeln, sowohl auf magische als auch auf weltliche Weise. Obwohl sie selten besonders kampfstark sind, k?nnen sie doch eine Gruppe sehr dahingehend unterst?tzen, stets auf das vorbereitet zu sein, was vor ihnen liegt.
Klingt gut .)
Voraussetzung:
Zauberer der Stufe 10+; muss die folgenden Zauber beherrschen: Magie entdecken, Lauschen, Durchsicht, Spionage, Verborgenes sehen.
Hier wieder die gleiche Geschichte. Lieber die Voraussetzungen in Talentform verpacken, eventuell mit "Zauberfeld: Vision".
Zauberzugang:
Ein Seher darf den Zauber Unsichtbares sehen auf der 10. Stufe nehmen.
Was genau meinst du mit "Zauberzugang"? --- Auch hier k?nntest du das durch ein einfaches Talent implizieren.
(siehe o.g. Beispiel beim Illusionisten)
Neue Talente (Vorl?ufige Fassung)
GEFAHRENINSTINKT 16(V) - Der Charakter erh?lt +1 pro Talentrang auf seine Initiative. Dies ist
kunulativ mit Schnelle Reflexe.
Ich finde die Idee gut, w?rde sie aber so nicht belassen: +1 ist viel zu wenig, als dass man einen TP da rein inves-
tieren w?rde. Zumal Initiative tats?chlich weniger wichtig bei DS ist. Vorschlag: "+2 auf INI pro Rang, kumulativ
mit schnelle Reflexe. Der Seher kann seinen INI-Bonus beliebig auf alle Charaktere in VE-Metern aufteilen."
Das w?rde ein bisschen wiederspiegeln, dass der Seher auch mit seinen kurzfristigen Visionen anderen helfen kann,
nicht nur selbst davon profitiert. Das Talent w?re auch sehr brauchbar im Kampf und w?rde ein taktisches Element
mit einbringen!
AURA LESEN 10(V) - Hat der Charakter Zeit, ein Wesen mindestens eine Runde lang zu studieren,
kann er einen von dessen spieltechnischen Werten (Kampfwert, Eigenschaft, Attributswert) pro
Talentrang lesen. Der Charakter kann ein Wesen nur ein einziges Mal mit Aura lesen
durchleuchten, es sei denn, sein Talentrang ist seit der letzten Begegnung gestiegen. In diesem
Fall kann der Charakter weitere Werte erkennen entsprechend dem Wert, dem sein Rang seit der
letzten Begegnung gestiegen ist.
Ein Charakter mit diesem Talent erkennt auf jeden Fall die Stufe eines Charakters, ohne dass
dies gegen die Anzahl seiner Talentr?nge z?hlt.
W?rde das vereinfachen.
"Der Charakter kann pro Rang pro Kampf aktionsfrei eine 'Schicksal lesen'-Probe (GEI+AU) machen,
um alle Kampfwerte eines anderen Charakters (oder Monsters) zu erfahren. Es m?ssen lediglich die
Kampfwerte offenbart werden, nicht jedoch Monsterf?higkeiten oder Beute. +2 auf Probe pro Rang."
So k?me es h?ufiger zur Anwendung und w?re insgesamt attraktiver f?r einen Spieler. Der Spieler
will seine Aktion behalten, denn das ist die wertvollste Handlungsm?glichkeit im Kampf. Da es dem
anderen Wesen auch nicht direkt "Schaden" zuf?gt, dass der Seher es durchleuchtet, hat es keinen
gro?en Balancing-Einfluss, sch?tze ich.
VORAHNUNG 12(V) - Einmal alle 24 h kann der Charakter sich f?r etwa f?nf Minuten in Trance
versenken. F?r jeden Talentrang erf?hrt er von einer Kreatur oder anderen Bedrohung (z.B.
einer Falle), die ihm in der n?chsten Zeit wahrscheinlich begegnen wird, aber nicht, wann und
wo sie ihm begegnen wird. Sinnvollerweise wird dieses Talent am besten kurz vor Betreten eines
Dungeons oder eines anderen gef?hrlichen Gebiets angewandt.
Ein Mal pro Talentrang pro Tag meinst du? .) Das w?re sinnvoller.
Ich w?rde das "Sinvollerweise (...)" weglassen. Taktische Anweisungen haben mMn in Talentbeschreibungen
nichts zu suchen, eben so wenig wie Fluff-Beschreibungen. Was vielleicht wichtig ist: Zu schreiben, dass
w?hrend des Trance dieses Talent mit dem Talent "Aura lesen" kombinierbar ist.
WEG FINDEN 10(V) - Der Charakter verf?gt ?ber ein nahezu untr?gliches Gesp?r, welchen Weg er
w?hlen muss, um an das Ziel zu gelangen, zu dem er es w?nscht. Er erh?lt +2 pro Talentrang auf
alle Proben, um sich zu orientieren und kann an Wegkreuzungen, -gabelungen u.?. mit eben diesem
Bonus auf GEI+VE w?rfeln. Bei Erfolg erkennt er die richtige Richtung, die er einschlagen muss,
um ein von ihm bestimmtes Ziel zu erreichen.
Sehr cool. Gef?llt mir gut .)
INQUISITOR 10(V)[/u] - Der Charakter erh?lt +2 pro Talentrang auf alle Proben, um zu erkennen, ob
jemand l?gt. Au?erdem erkennt er mit diesem Talent mit einer Probe auf GEI+VE mit eben diesem
Bonus, ob auf einem Wesen ein geistesbeeinflussender Zauber oder Effekt liegt.
W?rd das wie Aura lesen machen --- nur eben auf L?gen/Statuseffekte getrimmt.
"Der Charakter kann pro Rang pro Begegnung aktionsfrei eine 'Gedanken lesen'-Probe (GEI+AU)
machen, um alle L?gen und Statusver?nderungen eines anderen Charakters (oder Monsters) zu erfahren.
Es m?ssen lediglich die L?gen und Statuseffekte offenbart werden, nicht jedoch in wiefern diese gelogen
sind oder woher die Statuseffekte stammen. +2 auf Probe pro Rang."