Mein erster Entwurf ist jetzt auf Deathmarch Slayers und Wyndland gemünzt und sieht so aus:
Verwaltungsbogen S1 Grauland – Name des Graulands, dem der Hof angehört.
Graumann – Name des Lehensherrn.
Rudelführer – Name des Hofbesitzers.
Hofname – Namensgeber ist der Rudelführer.
Umgebung – Beeinflusst einige Zweige.
Ebene: +1 Vers. & Anbau, +1 Verw. & Verb.
Gebirge: +2 Vert. & Miliz
Küste: +1 Verw. & Verb., +1 Handw. & Handel
Wald: +1 Handw. & Handel, +1 Vers. & Anbau
Status: Entwicklung & Technologie des Hofs.
D: Dorf (Alle Zweige auf Stufe 1)
K: Kleinstadt (Alle Zweige auf Stufe 3; mind. 30 Bauernhäuser)
G: Großstadt (Alle Zweige auf Stufe 5; mind. 50 Bauernhäuser)
Anmerkung: Bezieht sich nicht auf die aktuelle Größe des Hofs.
Ein Hof bleibt ein Hof.
Hofbanner: Bannerwahl unterliegt Rudelführer.
Verwaltungsbogen S2 4 Symbole: Entspricht den 4 Wirtschaftszweigen (u.a.)
Wolfskopf: Vewaltung & Verbindungen (Politik, Diplomatie, Infrastruktur)
Amboss: Handwerk & Handel (Steuern, Gilden, Seefahrt, Bootsbau)
Schild: Verteidigung & Miliz (Wehrdienst, Palisade, Wehrtürme, Kasernen)
Pflanze: Versorgung & Anbau (Viehzucht, Fischerei, Agri., Kräutersuche)
4 NSCs: Entspricht den 4 Zweigmeistern.
Wolfskopf: Verwalter
Amboss: Kammermeister
Schild: Hauptmann
Pflanze: Vorsteher
4 Auswirkungen: Monatliche Bonuseffekte für den Rudelführer/Gruppe.
Diese können sich mit besonderen Effekten von Gebäuden u./o. NSCs
ändern und/oder zusätzlich auftreten (z.B. Schreine oder Orakel)
Wolfskopf: Beziehungen.
Amboss: Sympathisanten.
Schild: Kriegsopfer.
Pflanze: Erträge.
Zweig
Stufe: Entwicklungsstufe (1-5) dieses Zweigs. Ein neuer Hof beginnt
mit allen Zweigen auf Stufe 1. Dies setzt jedoch mind. 1 Bauwerk
und ein Dutzend Siedler voraus.
EP: Entwicklungspunkte. Investierte Entwicklungspunkte werden hier
notiert. Der kleine Balken mit Pfeil dient als Indikator wieviele EP noch
zur nächsten Entwicklungsstufe gebraucht werden.
PW: Modifizierter Probenwert des Zweigmeisters, der den Hof einen
Monat lang verwaltet, beschützt und/oder versorgt. Die Probenart
variiert von Zweig zu Zweig.
Bauwerke & Siedler
Bauwerke: Ein neuer Hof startet mit 1 kleinen Bauwerk in jedem Zweig
(Ausnahme bildet 1 großes Bauwerk, das Langhaus des Rudelführers)
Wolfskopf: Langhaus (+2)
Amboss: Schmiede oder Stege (+1)
Schild: Wehrmauer (+1)
Pflanze: Bauernhäuser (10 Stück; +1)*
* +1 pro 10 Familien.
Siedler, die Fachkräfte sind (Chronist, Bootsbauer, Drillmeister, Orakel)
können individuell Boni auf den jew. Zweig geben. Die Kosten für die
Ansiedlung/Errichtung einer Fachkraft/ eines Bauwerks sind:
Fachkraft o. kleines Bauwerk: 100GM, +1
Großes Bauwerk: 200GM, +2
Einmaliges Bauwerk: 300GM, +3
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Minimalistisches, abstraktes EntwicklungssystemFunktioniert so: Der Rudelführer (o. die Gruppe) deklariert 4 Zweigmeister
und gibt ihnen grobe Anordnungen für die Entwicklung des Hofs, während
er selbst (und seine Kumpels, aka die Gruppe) auf Abenteuersuche sind
(Jemand muss ja die geilen Artefakte und NSCs für den Hof eintreiben…).
Jeden Monat* (je nach Jahreszeit & Zwischenfälle), wird auf jeden Zweig PW
gewürfelt. Gelingt die Probe, erhält der Hof Entwicklungspunkte (EP) in Höhe
des Probenergebnisses. Misslingt die Probe, passiert nichts. Bei einem Immer-
sieg darf erneut gewürfelt werden. Bei einem Patzer verliert man W20 EP.
Jeder Zweig, der die Probe geschafft hat, löst seine Sonderfähigkeit aus und
unterstützt somit den Rudelführer / die Gruppe auf ihren Reisen. Erträge
bleiben am Hof, bis sie abgeholt werden.
(* = Bin mir hier unsicher, ob nicht jede Woche sinnvoller wäre. Kann es halt
nur nicht einschätzen, wie gut/broken das dann wird. Da ich vorhabe auch
viel mit Zeitraffung erzählerisch zu arbeiten, kann ich momentan nicht ein-
schätzen ob Monat okay ist, oder ob das der Gruppe praktisch viel zu wenig
bennies gibt.)
Nun kann man aus seinem EP-Pool pro GM, das man investiert (Unterhalts-
kosten für Siedler, Baukosten von Gebäuden, Abgaben an den Lehensherren)
die EP in einen Zweig stecken (wird notiert). So levelt man die einzelnen
Zweige hoch.
Möchten SC längere Zeit (Monate oder Jahre) am Hof verweilen, können sie
sich selbst zu Zweigmeistern ernennen und anstelle von NSC würfeln.
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Erster Entwurf. Feedback, Verbesserungsvorschläge usw. alles gern gesehen
LG MH+
PS. – Gameicons sind von game-icons.net.
PPS. – Ist aufs Spiel mit Caeralender konzipiert, falls das nicht klar wurde!