Ich mag immer noch Senf
Aber, um mal mitzureden. Ich liebe Sandbox Abenteuer, denn dann kommt es vollkommen auf die Spieler an und ich als Sl trete einfach in den Hintergrund und werde nur aktiviert, wenn es passt. Es stimmt schon entweder man sollte die "Welt" aus dem FF kennen, oder aber gut improvisieren k?nnen. Als Spielleiter der vorgefertigte Kampagnen nutzt, habe ich gef?hlt mehr arbeit, denn ich muss mir den Plot, die NSCs und deren Verbindungen zu einander und die Szenen merken. Es kostet mich viel mehr Vorarbeit.
Beim Sandbox kann ich mir einen abquatschen und die Spieler mit tausenden Hooks nerven, wodurch die Welt lebendiger wirkt.
Dann gibt es nat?rlich das Zwischending, oder auch Flaggen setzen, was ich der Zeit viel mache. Ich setze Flaggen die die Spieler in beliebiger Reihnfolge l?sen k?nnen, wenn sie Lust haben, die aber nicht ausgearbeitet sind und kein zusammenh?ngenden Plot erz?hlen. Es sind mehr "Nebenquests", die aber bei Interesse der Spieler zu Hauptquests wechseln k?nnen. Daher spare ich mir viel unn?tige Arbeit, Dinge vorzubereiten. Aber nat?rlich leidet ein bisschen das Ambiente dadrunter, denn es ist keine Zusammenh?ngende Geschichte vom Aufstieg und Fall der SCs, sondern ein Flickenteppich aus interessanten Highlights die die Spieler sich zum Teil selbst erdacht haben.
F?r alle Dinge braucht es nat?rlich passendes Publikum, Sandbox braucht Spieler, die wie ich die Welt kennen, denn sonst bringt es nichts, alles machen zu k?nnen, wenn man keine Ahnung hat, was alles m?glich ist.
Kampagnen(-b?cher) sind eine durchgehende Geschichte, man hat seine Spots, seine NSCs und die Dichte an Infos, auf die man zur?ckgreifen kann. Hier ist es nicht erforderlich, das Spieler alles ?ber die Welt wissen, womit sie sich rein auf die Kampagne konzentrieren k?nnen.
Ein Flaggen ist f?r Spieler und Sls gedacht, die gern eine Kerngeschichte haben und rund herum etwas erleben wollen, wobei es wichtig ist, eben auch mal abzuspringen, da es keinen Zeitdruck gibt. Vergleichbar PlotPoint Kampagnen von Savage Worlds.
Um den Bogen zu bekommen zu DS:
Ich leite gerade in meinem Verein eine Runde DS, da habe ich eine grobe Story vor Augen und die Spots die die SCs erreichen k?nnen, um mehr Infos zu bekommen. Sie m?ssen nicht alles Infos haben, aber nat?rlich wird es dadurch leichter.
Der Plot beginnt mit einem schnellen Einstieg-> Rekrutierung.
Dann schwenk auf ein Dorf, wo man sich und seine Gef?hrten n?her kennen lernen durfte -> Tavernenspiel.
Dann fingen die ersten Ber?hrungen mit der Bedrohung an -> Story.
Und der erste Schlagabtausch -> Kampf.
Das einzige was ich dazu beitrug, war Spielern Meldungen zu zuschieben, was ich w?hrend des Tavernenspiels tat und dann hat sich einer getraut seine Meldung als Abenteuerplot voranzutreiben. Das Ziel war klar, wie sie es angehen, was sie da machen und ob ?berhaupt, entschieden die Spieler.
Diesen Do geht es weiter und es wird erneut eine Abzweigung geben ^^