Wie andernorts versprochen, habe ich eine neue Idee zur weiteren Ausgestaltung des Settings:
Ich habe mir vorgenommen, ein paar wichtige NSCs mit Set-Gegenst?nden und Szenarien bzw. plothooks zu verkn?pfen ? den Beginn macht heute die ?N?ivellandt?-Variante einer h?chst bekannten M?rchenfigur ...
Kommentare und R?ckmeldung sind nat?rlich wie immer h?chst willkommen!
Name: Frau Perchta, genannt ?Guatte Immen-Muatter?
Volk: Mensch Klasse: Schwarzmagierin
Stufe: 12
K?R:6 AGI:6 GEI:8ST?:0 BE:0 VE:7
H?:0 GE:5 AU:8
17
6
6
4
6
11
16+2(geistesbeeinflussende Zauber)
13+1(Vertrauter)
Talente: Alchemie III, Diener der Dunkelheit III, Handwerk (Imkerei) III, Manipulator III, Vertrauter I, Wissensgebiet (D?monologie) I
Zauber: D?monen beschw?ren, Einschl?fern, Fluch,
Gehorche, Spionage, Tarnender Nebel, Terror, Tierbeherrschung, Trugbild, Verwirren, W?chter
Beschreibung: Frau Perchta lebt seit Jahrzehnten in einer kleinen H?tte, die von zahlreichen Bienenst?cken umringt wird, mitten im dichten ?Schwartz-Tann?, weit abgeschieden von Siedlungen und Geh?ften. Sie ist daf?r ber?hmt, weit und breit den besten Honig herzustellen. Au?erdem ist sie in der Lage, heilkr?ftige Tr?nke, Gegengifte, aber auch Liebeselixiere zu mischen. Daher nehmen nicht nur die Verwandten von Alten und Siechen, sondern ebenso junge M?dchen mit Liebeskummer gerne den beschwerlichen Weg auf sich ? obwohl man sich in ihrer H?tte stets verunsichert f?hlt und ein vages Schuldgef?hl versp?rt.
Niemand wei? jedoch um ihr dunkles Geheimnis: Frau Perchta ist mit den M?chten der Finsternis im Bunde, vor allem dient sie einem D?monenf?rsten, der in den Reihen der ?Liachtvotar?-Kirche nur unter dem Namen ?Der Geyss-Fusz? bekannt ist. Von diesem bezieht sich auch die Macht zu vielen dunklen Zaubern, von denen sie am liebsten ?Gehorche? verwendet (unter anderem dazu, ihre Besucher ?Votarh?lf?-Kraut pfl?cken zu lassen, das bei einer Ber?hrung durch ihre eigene Hand sogleich verdorren w?rde).
Frau Perchta ist alt, tr?gt sch?bige Kleidung und st?tzt sich beim Gehen schwer auf einen knorrigen Stock. In ihrem faltigen Gesicht, das von str?hnigem, grauem Haar umgeben wird, sitzt eine lange, gebogene Nase ?ber einem zahnloser Mund. Wenn ihre gichtknotigen Finger nicht gerade besch?ftigt sind, streichelt sie st?ndig ihren
Vertrauten, einen fetten, alten, vernarbten Kater, den sie aufgrund seiner Verst?mmelung ?Drey-Tatzl? ruft.
Sie hat f?r Notf?lle st?ndig einen
Trank der Lebenskraft und einen
Trank der Gasgestalt parat.
HexenutensilienFrau Perchta besitzt neben ihrer H?tte drei weitere Gegenst?nde, die ihr zus?tzliche Macht verleihen: Besen, Hut und Kessel.
Solange sich Frau Perchta in ihrer H?tte aufh?lt, erh?lt sie f?r jeden dieser Gegenst?nde, der sich noch in ihrem Besitz befindet, +I auf "Dunkle Gaben".Hexenbesen Einfacher Reisigbesen mit einem Stiel aus Weidenholz
Eingebetteter Zauber: ?Fliegen?HexenhutAlter, sch?biger Puritaner Hut aus grauem Filz mit eiserner Schnalle
+I auf ?Tiergestalt? , +I auf ?Tiermeister?Hexenh?tteAlte, kleine Holzh?tte
Eingebetteter Zauber: ?Wolke der Reue?HexenkesselGro?er, schwerer Kupferkessel
+III auf ?Alchemie?Szenario 1: In allen D?rfern und Geh?ften im gesamten Gebiet des "Schwartz-Tann" ist die "Schwartze Hex" bekannt, die nachts auf ihrem Besen ?ber den Wald reitet und kleine Kinder stiehlt. Als die Helden auf der Durchreise durch ein kleines Dorf kommen, werden sie von verzweifelten Eltern h?nderingend ersucht, ihren kleinen Sohn zu suchen, der letzte Nacht aus seinem Bett verschwunden ist.
Niemand wei?, wo die "Schwartze Hex" ihr Versteck hat, ebenso wenig ist bekannt, dass diese niemand anderer als die "Guatte Immenmuatter"selbst ist ...
Falls die Helden auf ihrer Suche auf die H?tte Frau Perchtas sto?en, k?nnten sie mit gelungenen Bemerken-Proben auf das Versteck (ein Erdloch unter dem Holzboden der H?tte) aufmerksam werden, in dem die Hexe den entf?hrten Knaben gefangen h?lt, um ihn in einem Beschw?rungsritual zu opfern.
Szenario 2:Als die Helden bei einer K?hlerfamile am Rande des "Schwartz-Tanns" ?bernachten, bittet sie der K?hler, von der "Guatten Immenmuatter" Arznei f?r seine kranke, fiebernde Frau zu holen, damit sie wieder gesund wird. Er selbst kann sich nicht auf den weiten, beschwerlichen Weg machen, da er sich um seine Frau und ihre beiden kleinen Kinder k?mmern muss. Er gibt ihnen einen halben Korb voll "Votarh?lf"-Kraut mit, den sie Frau Perchta als Dank f?r ihre Hilfe geben sollen. Die andere H?lfte soll die Belohnung f?r die Helden sein, wenn sie mit der Arznei zur?ckkehren.
Leider n?hern sich die Helden Frau Perchtas H?tte zu einem ung?nstigen Zeitpunkt: Die Hexe m?chte eben einen D?mon beschw?ren. Um unerw?nschte Besucher fern zu halten, verhehlte sie den Beschw?rungskreis in ihrer H?tte mittels "Trugbild" und hetzt zun?chst magisch beherrschte Bienenschw?rme auf die Helden (pro Held ein Schwarm mit SCW 20), bevor sie zu h?rteren Ma?nahmen greift.
Szenario 3:Als dem ?rtlichen Ordensmeister schlie?lich die Schandtaten der ?Schwartzen Hex" zuviel wurden, veranstaltete der ?Ordten der fluammenden Woahrheit? auf sein Gehei? eine gro? angelegte Hexenjagd im gesamten Gebiet des ?Schwartz-Tanns?. Etliche Unschuldige wurden der Folter unterzogen, einige sogar auf den Scheiterhaufen verbrannt, bevor die H?scher endlich auf die Spur Frau Perchtas kamen. Diese konnte sich zwar im letzten Augenblick dem Zugriff der Hexenj?ger und Ordensritter entziehen, ihre H?tte samt Kessel wurde aber ein Raub der Flammen, in denen auch ihr Vertrauter umkam. Voller Hass floh sie auf ihrem Besen in den tiefsten Wald und schwor f?rchterliche Rache, w?hrend der Orden eine hohe Belohung f?r ihre Ergreifung ausgelobte. K?nnen die Helden sie aufsp?ren und festsetzen, bevor sie ihre letzte Drohung wahr macht und in der n?chsten Vollmondnacht unter Opferung ihres eigenen Lebens den ?Geyss-Fusz? selbst beschw?rt?