Das Buch:0 beinhaltet, wie schon erw?hnt, nur zwei Karrieren, die der planetaren Streitkr?fte und die der Raumflotte, die sich jeweils in drei Spezialisierungen aufteilen. Es wird erkl?rt wie man einen SC baut und es werden zudem Fallbeispiele f?r Fertigkeiten n?her beleuchtet, z.B.
Aufkl?rung: Den normalen Ablauf des Patrouillenganges dreier Wachen herausfinden(Zeiteinheit der Aktion, Attributsbonus, eigentliche Schwierigkeit.).
Dann folgen Kampfregeln(dynamischer Kampf, mit sich ver?ndernder Initiative, Stellung in stehend, hockend und liegend), allgemeine Regeln und die Ausr?stungsliste.
Den Schluss bildet ein SC-Bogen(warum auch immer, Fotokopien sind 90er!)
Alles im Allem ist es so schon ready to play, wobei es vordergr?ndig Interesse erwecken soll.
Ich selbst habe mit dem Buch, mir und meinem Bruder nen SC gebaut und sind aufeinander los mit Bodenplan, Granaten, Deckung und Geb?uden. Dann haben wir das gleiche Szenario gegen NSCs gespielt. Funktioniert wunderbar.
Was ich am Anfang raten kann ist, dass vorher mit den Spielern kl?ren solltest(solltest du irgend wann das "ganze"Buch in H?nden halten), was ihr spielen wollt. Traveller kann Hardcore Sandbox sein, wo die Spieler entscheiden, was sie machen, es kann aber auch eine Kampagne eingestreut werden. Aber wenn es geht nicht zuviel auf einmal, da geht zuviel Zeit auf Nebenschaupl?tzen fl?ten, den Beispielsweise kannst du Traveller auch wunderbar als Wirtschaftssimulation zocken.