Ich erlaube mir mal ein bisschen härtere Kritik:
Ja, als alptraumhafte Chaoskreaturen wirkt dieser wild zusammengewürfelte Mix an Gliedmaßen und Fähigkeiten schon überzeugend. Aber so das eigentlich "dämonische" fehlt mir. Was ich meine ist der Bezug zur Verdammnis und Versuchung, zur Sünde und Bestrafung.
Was ich mir vorstelle, wäre, eine Hierarchie von Dämonen mit unterschiedlichen Dämonenkategorien zu erstellen, vielleicht basierend auf den sieben Todsünden, und dementsprechend Erscheinungsbilder und Fähigkeiten auf diese Kategorien anzupassen, so dass ein Dämon der Hochmut sich deutlich von einem Dämon des Zorns unterscheidet.
Mal so als grobes Brainstorming:
Dämonen des Hochmuts - Typische Erscheinungsbilder: Meistens humanoid, hochgewachsen und beeindruckend, deutlich diabolische Züge, Hörnerkronen, Roben, Flammenauren; Typische Fähigkeiten: Wissen, Diplomatie, Magie, Gedankenkontrolle, elementare Kräfte von Feuer und Luft
Dämonen der Gier - Typische Erscheinungsbilder: Massive Wächter mit Attributen von Wachtieren, fette humanoide Händlerdämonen, golem- oder drachenartige Gestalten, oder leichte flinke Diebe mit Attributen von als diebisch verschrieenen Tieren (Elstern, Wiesel, Waschbären...); Typische Fähigkeiten: Handeln und Feilschen, Reichtümer erschaffen, Schutz, Verteidigung und Sicherung, elementare Kräfte der Erde
Dämonen der Lust - Typische Erscheinungsbilder: Meistens humanoid, deutlich dämonische Attribute, aber generell attraktiv und faszinierend. Oder in Einzelfällen völlig grotesk, Perversionen verkörpernd; Typische Fähigkeiten: Gefühlskontrolle, Gestaltwandlung und -veränderung, elementare Kräfte von Fleisch, Blut und Wasser
Dämonen der Faulheit - Typische Erscheinungsbilder: Zombieartig, formlose Blobs, faulige Schleime, unbewegliche Objekte, aber auch flinke Boten und Diener; Typische Fähigkeiten: Trägheit, Verlangsamung, langsamer Verfall aber auch Teleportation, Telekinese, Telepathie, Transport über große Entfernungen, elementare Kräfte von Erde, Gift, Säure oder Eis
Dämonen des Zorns - Typische Erscheinungsbilder: Bestienhaft und muskulös, Reißzähne, Krallen, Stacheln und andere natürliche Waffen. oder auch wie schwerbewaffnete humanoide Krieger; Typische Fähigkeiten: Direkter Kampf, körperliche Stärke, Zerstörung, Waffen erschaffen oder verbessern, elementare Kräfte direkter zerstörerischer Gewalt (Feuer, Blitz, Sturm, Metall)
Dämonen der Unmäßigkeit - Typische Erscheinungsbilder: Aufgedunsene alles verschlingende Moloche, meist mit mehreren Mäulern, oder ausgezehrte, ausgemergelte Gestalten; Typische Fähigkeiten: Verschlingen, Gesundheit, Heilung und Krankheit, Wucherung und Mutation, Hunger, elementare Kräfte von Fleisch und Säure
Dämonen des Neids - Typische Erscheinungsbilder: Körperlose Schatten, ausgezehrte Gestalten oder insektenartig; Typische Fähigkeiten: Vernichtung, langsame Zerstörung, Raub, Entzug und Verlust, Paranoia und Wahnsinn, elementare Kräfte des Nichts und der Dunkelheit