Servus,
kurz gesagt:
- Set ist nur einmal anwendbar
- Kit ist solange anwendbar, bis man die erste "20" würfelt (Talent Glückspilz hilft...)
In meinen Runden hat die Knete am Anfang nicht gereicht um ein MedKit zu kaufen... außer die Gruppe hat dafür zusammengelegt und auf was anderes verzichtet.
Fand ich so ganz gut. Ab der 3. oder 4. Session war genug Loot zusammen, daß es kein größeres Problem mehr war, außer man würfelt viele 20er.
Dann muß man schon mal eine gute Waffe verkloppen, um an ein paar neue MedKits zu kommen.
Im GRW gibt es jede Menge verschiedene Elektronik, Chemie, Mechanik, etc. Kits...
Als Hausregel hab ich es so gemacht, daß ein Allgemein Tech-Kit anwendbar ist, aber keinen Bonus gibt, während ein spezialisiertes halt nur für weniger Aufgaben verwendbar ist, dafür aber die +2 auf den Wurf gibt, was schon einiges ausmachen kann.
--> nach Hausregel brauchst Du 2 Sets (und evtl. was auf Reserve). Eigentlich braucht man viel mehr.
Ach ja, wegen der Tödlichkeit / dem Survival Faktor von GS hatte ich eine Hausregel, daß während eines Kampfes nicht mehr Punkte geheilt werden können als der SC hat, also so ca. hab nie genau mitgerechnet, aber nach Gefühl.
Es ist einfach keine Magie und die Spieler sollen nicht das Gefühl haben unsterblich zu sein.
Bestimmte Drogen betrifft das nicht, aber eben Behandlung durch MedKit.
Mit ein paar Stunden Zeit ist es dann kein Problem.
Würde diese oder eine ähnliche Regel empfehlen, um das Realismus Gefühl (Ängst der Spieler) zu erhöhen!
Happy
slaying!
PS: Für Mechanik Proben und einfach Elektronik lasse ich mit improvisiertem Werkzeug Proben zu, halt dann mit -4 oder -8. Ähnliches könnte man bei erster Hilfe auch machen.