Nein, die haben bislang alle auf Heldenklassen verzichtet (der ZAW ist seit letzten DO auch Level 20).
Was letzte Session in Ancyrion geschah:
In Celbras stattete man erstmal dem Lord der Stadt einen Besuch ab (die SC - vor allem ZAW Manduran - sind dort ja anerkannte Helden und Ehrenbürger). Manduran erklärte, er wolle in der Stadt gerne ein Grundstück erwerben und sich ein Domizil (natürlich ein Turm
) errichten, woraufhin man ihm zusagte, man würde mit der Stadtverwaltung klären, wo dies überall möglich wäre.
Eher beiläufig fragte man, ob man denn irgendwie bei etwas helfen könnte und dankbar erklärte der Lord, dass am Morgen eine Nachricht per Vogel aus Koria eingetroffen sei:
Offenbar hätten zahlreiche Trolle wohl in der letzten Nacht den Tyr überquert und zogen nach Westen weiter. Entweder wollten die Troll noch einen Südschwenker nach Cellbras machen oder - was viel wahrscheinlicher schien - sich dem Kleinen Dorf Byren nähern, was westlich von Koria liegt.
Schnell wurden regionale Karten gecheckt und sofort brach man auf.
Nach 1-2 Stunden Marsch entschied der Elfenkrieger Tin-Ten, mal auf Spähflug zu gehen (er besitzt von dem Abentuer mit den Steinriesen von Clyn eine Kette, mit der er sich u.a. in einen Adler verwandeln kann) und flog los. Zunächst trugen ihn die Lüfte Richtung Byren, doch hier schien alles ganz normal. Also flog er weiter Richtung Osten, in der Hoffnung den Trollen entgegen zu ziehen.
Und er wurde fündig! Er fand die Trolle in einem provisorischen "Nachtlager" zwischen drei Hügeln, wo sie vor der Sonne Schutz suchten. Zudem fiel ihm auf, dass die Trolle völlig untypisch eine Art schwarzen Fellkragen ähnlich einer Uniform trugen und dass hier und dort mannshohe, runde Käfige rumstanden, die wohl Transportgut der Trolle waren.
Abschließend zählte Tin-Ten noch den Feind - und kam auf exakt 41 Trolle!
Zurück bei den anderen entschied man - in der Hoffnung, die Trolle würden erst bei Sonnenuntergang ihr Lager abbrechen - sich, die Trolle anzugreifen, bevor sie Byren erreichten und geschwind, mit häufigen Dauerlaufeinlagen (die alle problemlos wegsteckten) hastete man übr Ancyrions Auen und Wiesen.
Etwa 1h vor Sonnenuntergang war es soweit: Man starrte von einem kleinen Wäldchen zu den drei kleinen, grasbewachsenen Hügeln, ca. 500m entfernt, wo die Trolle noch immer campierten. Manche im Scheidersitz tranceähnlich dösend, andere am Boden schnarchend. Zudem waren auf 2 der drei Hügel 1 bzw. 2 Wachen.
Der Neuzugang Charakter (alter Exspieler back at the table) mit seinen 5 Stufen war immer noch besorgt und fassungslos, doch die Mainparty störte das nicht und man heckte einen Angriffsplan aus:
ZAW Manduran und Brots Wüstenzwerg-SPÄ würden per Unsichtbarkeits- und Fliegentrank zuerst um die Wachen kümmern (beide zaubern
Einschläfern, der Wüstenzwerg mittels seinem gepimpten Kraftstein). In dem Moment würde man sichtbar werden, was für die anderen Charaktere im 500m entfernten Wäldchen das Signal sein würde, jetzt loszustürmen (wofür man auch Fliegentränke parat hielt).
Manduran würde sich inzwischen um die 38 verbleibenden Trolle kümmern, die zwischen den drei Hügeln hier und dort rumlungerten.
Dazu muss ich kurz was erklären:
Die Gruppe verfügt über einen mächtigen Gegenstand (der Anlass für sie ist, jetzt endlich doch der Geschichte um den Drachenhort in Ancyrion eine Erfolgschance einzuräumen), den sie eher zufällig bei der Schlacht um Sturmklippe erlangten:
Damals hatte Manduran ja ein vestranische Flugschiff hochgejagt, welches gerade seine Schutzschild aktivierte und sich verdünnirisieren wollte. Damals hatte Manduran einen Zeitstop gewirkt (mittels eines WizzleSizzleGegenstandes), wodurch er vor dem Ende des Schiffes es noch analysiert hatte in aller Seelenruhe.
Dabei hatte er herausgefunden, dass die Mastspitze quasi magisch mit dem Steuer des Schiffes verbunden war und eine Schutzkuppel wirken konnte, die ausgehend von der Mastspitze nach unten rum das Schiff einschliesst (siehe angehangene Skizze).
Nach dem Gefecht um Sturmklippe suchte Manduran noch einmal die Schiffstrümmer ab, fand die Mastspitze und analysierte sie. Das tollste an dem Ding: Die Schutzkuppel hat keine Abklingzeit, als das Steuer noch existierte konnte man sie quasi wie eine Deckenlampe ein und aus schalten.
Manduran kam eine Idee und da man mittlerweile ja gute Connections zur magischen Akademie zur Sturmklippe hatte, war nur noch wenig Forschung nötig um zu klären, dass man den "Lichtschalter" quasi neubauen könnte. Für GOld. Viiiiiel Gold. Was die Gruppe nach der Schlacht um Sturmklippe (und der Plünderung der kalvasischen Stadtkasse) eh zu Genüge hatte (obwohl sich jeder für den geplanten Drachraubzug bereits Amulette mit Schutz vor Elemeten hat anfertigen lassen). Letztendlich kostete nur der Anbau eines neuen "Schalters" an das Teil rund 12.000GM, der Rest war durch die Metropole Sturmklöippe und die Akademieconnections gegeben.
Diese an-/ausschatlbare Schutzkuppel trägt die Gruppe jetzt bei sich (an einer - wie dekadent - permant schwebenden Eisenstange, auf der die etwa eimergroße vestranische Mastspitze befestigt ist) und will letztendlich damit den Drachen in Ancyrion austricksen.
In den paar Zeilen kommt das vielleicht etwas strange, am Spieltisch hat sich die Entwicklung dieses Items seit der Zerstörung des Vestracher Schiffes, über die erste Idee bis hin uzr endgültigen Fertigstellung über viele Sessions hinausgezogen und auch auf Caera zogen so einige Wochen ins Land).
Doch zurück zu den Trollen.
Während der zweite Wüstenzwerg-KRI und Tin-Ten losflogen, rannte der neue 5Stufler vorsichtshalber erstmal ohne magische FLughilfe hinterher. Der Spieler kennt zwar DS, aber 41 Trolle waren ihm dann doch etwas too much, zumal glaubte er auch, dass die SC die Verlierer sein würden.
Doch er kannt Manduran und sein tödliches Spielzeug noch nicht. Während also die SC-Nachhut 500m noch vor sich hatte und Brots Wüstenzwerg von einem einzelnen Troll bemerkt wurde (der es wiederholt nicht schaffte, seine dösenden Kameraden ausreichend zu sensibilisieren), mit dem er dann erstmal etwas Katz und Maus spielte, flog Manduran 12m über die größte Trollansammlung, aktivierte, mit sich darin, die Schutzkuppel - und zündete das erste Inferno!
Die Trolle in der Kuppel eingeperrten, die im Infernoradius standen, welches mit Konzentrationstrank und Zaubermacht gepimpt war, hatten keine Chance und verreckten elendig. Manduran würde per Spruchmeister noch ein zweites Inferno auf denanderen Trollrest in der Kuppel schießen, beinahe selbst darin vor Atemnot eingehen - trotz Elemetschutzamulett, dann aber rechtzeitig die Kuppel deaktivieren, die gestaute Energie der zwei Infernos daraufhin explosionsartig noch weitere Trolle ankratzen und 27 Trolle waren erstmal tot.
Der Rest wurde von den Charakteren dann per OneKill/SC/Rd abgeschlachtet und als der 5 Stufler endlich keuchend die drei Hügel erreichte, war alles schon längst vorbei und der junge Hilaner kam aus dem Staunen nicht mehr raus.
Byren war gerettet (sofern es jemals bedroht war), doch woher waren die Trolle gekommen? Noch dazu in so großer Zahl? Was wollten sie eigentlich mit den Käfigen und was hatten die schwarzen Fellkragenuniforman zu bedeuten?
Doch das wird nächstemal geklärt.