Ich hole diesen Thread mal raus und muss sagen: In meiner Zeit als Spieler und SL hatte ich bei WIssensgebieten folgende zwei Probleme:
- meist hat man nicht das passende WG wenn man es bräuchte
- hat man ein WG, dann ist das fast nie wirklich nutzbar, weil meist SEHR speziell...
Ich überlege es in Zukunft vielleicht so zu machen, dass ich die viel weniger speziell mache:
WG: Natur (Pflanzen, Tiere, Überleben)
WG: Magie (Alles was Richtung Magie gehen kann - auch magische Geschöpfe, Teilweise Geschichte weil mit Magiegeschichte verbunden, teilweise auch Religion)
WG: Technik (Mechanik, Bergbau, Konstruktion, Bauwerke, Mathematik[/b]
WG: Stadtleben (Gassenwissen, Gilden, Handel, Etikette)
WG. Dorfleben (Tiere, Ackerbau, Wetter, ...)
WG: Geschichte & Kunst (Märchen, Geschichten, Lieder, Götter, Lieder, Musik)
WG: Unterwelt/Kriminell (Handel, Falschspiel, Kontakte, Gassenwissen)
WG: Götter & Glauben (Kirchen, Tempel, Glauben, Götter,...)
WG: Soziales (Etikette, Gassenwissen Kontakte,...)
WG: Abenteuerleben (Reisen, Gefahren, Monster, Orientierung, Kampf)
WG: Militär (Taktik, Kampf, Reisen, Orientierung)
WG: Geografie (Reisen, Überleben, Seefahrt, Orientierung)
Außerdem gäbe es dann noch für jedes Volk sowas wo die klassischen Stereotype abgedeckt werden können (Zwerg = Bergbau/Kampf/Bier/Gilden | Elf=Pflanzen/Tiere/Magie/Überleben):
WG: Zwerg/Elf/...
-> Dieses WG hätte jedes Volk dann vom Start weg automatisch auf Stufe I
Wobei ich es dann sehr "fließend" in der Anwendung machen würde - will jemand entlaufene Huftiere beruhigen könnte man das mittels "WG: Dorfleben" (weil ja Landwirtschaft) oder WG: Natur (weil ja Tiere) oder auch was anderes - und all das was in Klammern steht ist eigentlich ein Beispiel - ich will meine Spieler zum Nachdenken bringen und ihre Kreativität fordern.
Was meint ihr?