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Autor Thema: DS goes PS (Planescape, nicht Playse)  (Gelesen 11177 mal)

Sir Slayalot

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Re: DS goes PS (Planescape, nicht Playse)
« Antwort #15 am: 16. April 2011, 20:41:13 »

DIE EINZIGARTIGEN
?Bist du der Mittelpunkt des Multiversums??
Philosophie: Alles existiert nur, weil es sich jemand vorstellt. Das Multiversum dreht sich um dieses eine Wesen. Wer das ist? Einer der Einzigartigen. Welcher? Vielleicht du. Einzigartige glauben daran, dass aus ihrem Geist die Wirklichkeit entspringt.
M?chtige Einzigartige sind oft Erzmagier, Druiden und Waffenmeister. In Sigillum treffen sie sich im Parlament der Sprecher.
Verb?ndete: Liga der Sinne
Gegner: Bruderschaft der Harmonie, Kabale der Trostlosen
Vorteil: Einzigartige k?nnen mit einem erfolgreichen Wurf auf Bemerken +3 Zauber wie Flackern, Trugbild, Unsichtbarkeit, Versetzte Stimme, Verwandlung und Zaubertrick durchschauen. Das gilt auch f?r ?hnliche neue Zauber und magische Effekte. Au?erdem kann sich jeder Einzigartige ein Talent aussuchen, dass er normalerweise nur bis III steigern kann und es bis auf IV bringen. Allerdings nicht Imaginieren.
Nachteil: Ihr Ausgepr?gtes Ego macht es Einzigartigen schwer, sich in andere hineinzuf?hlen. Soziale Proben sind f?r sie um 2 erschwert.
Talent
Imaginieren Einzigartiger 6 I-III
Mit einem erfolgreichen Wurf auf GEI+AU+Rang-4 l?sst ein Einzigartiger Wunschvorstellungen real werden. Der Effekt entspricht einem Zauber, dessen Mindeststufe die Stufe des Einzigartigen nicht ?bersteigt. Die Kraft kann einmal pro Woche pro Rang angewandt werden.
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Re: DS goes PS (Planescape, nicht Playse)
« Antwort #16 am: 16. April 2011, 20:51:15 »

Und noch ein Volk. Die Giths sind - soweit ich wei? - eingetragene Markenzeichen der Wizards, deswegen als Alias.

Zerei
Zerei sind sehr menschen?hnliche Gesch?pfe von d?rrer Gestalt und mit ledriger, gelblicher Haut. Wie ihr Schwestervolk und ihre ewigen Erzfeinde, die Janki, stammen sie von dem Volk der Gith ab, die vor Jahrtausenden von tentakelhirn?hnlichen Kreaturen versklavt wurden. Sie sind sehr spirituell, verehren aber keine G?tter sondern einen vor Jahrhunderten gestorbenen Helden. Seine Lehre beruht auf der Erkenntnis der eigenen Kraft und innerer St?rke.
Volksbonus: ST, RE oder VE
Volksf?higkeiten: Dunkelsicht, Langlebig, Magieresistent, Talentiert
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Re: DS goes PS (Planescape, nicht Playse)
« Antwort #17 am: 28. Mai 2011, 18:48:33 »

DIE J?NGER DER QUELLE
?Wir k?nnen alles schaffen. Wir m?ssen nur wollen.?
Philosophie: Alles Leben kommt aus einer Quelle und wird durch Wiedergeburt gel?utert und immer perfekter. Irgendwann sind wir alle G?tter.
M?chtige J?nger sind Druiden, Erzmagier und Meisterdiebe.
Ihr Hauptquartier ist die gro?e Schmiede von Sigillum.
Verb?ndete: Die G?tterlosen, Unheilswache
Gegner: Staubleute, Kabale der Trostlosen
Vorteil: Quellenj?nger halten Lebewesen der Ebenen wie Engel, D?monen und Elementare f?r weiterentwickelte Sterbliche und erhalten +2 auf soziale Proben ihnen gegen?ber.
Nachteil: Als Anh?nger der Wiedergeburt k?nnen Quellenj?nger nicht wiederbelebt werden. Aber der Zauber Wiedergeburt passt gut zu ihrer Philosophie.
Zauber:
Wiedergeburt 
Heiler 10  700 GM  ZB: +0  Dauer: Augenblicklich  Distanz: Ber?hren 
Effekt: ein toter Charakter erscheint sofort in einem neuen K?rper. Das Ziel darf h?chstens seit W20 Tagen tot sein. Der neue K?rper hat einen 1 Punkt K?R weniger als der Originalk?rper. Das Volk des neuen K?rpers h?ngt aber vom Zufall ab. Dabei hat der Wiedergeborene nicht die typischen Werte eines solchen Wesens sondern nur leicht modifizierte. Er verliert aber die Volksf?higkeiten seiner alten Gestalt und erh?lt die seiner neuen.
1 = Mensch
2 = Zwerg
3 = Elf
4 = Halbling
5 = Bariaur
6 = Modron
7 = Zerei
8 = Janki
9 = Adler
10 = niederer D?mon
11 = Echsenmensch (+1 auf K?R, -1 auf GEI)
12 = Elementar I (neuer Wurf: 1-5 Erde +1 K?R -1 AGI; 6-10  Feuer +1 AGI -1 GEI -1 K?R; 11-15 Luft +1 AGI -1 K?R  -1 GEI; 16-20 Wasser +1 K?R -1 GEI)
13 = Goblin
14 = Harpyie
15 = Hund
16 = Hobgoblin
17 = Kobold
18 = Oger
19 = Ork
20 = Riesenratte
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Sir Slayalot

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Re: DS goes PS (Planescape, nicht Playse)
« Antwort #18 am: 26. Juni 2011, 13:58:01 »

Nur noch tropfenweise, aber ich m?chte schon gerne weitermachen. Das Problem ist nat?rlich, dass Planescape eine gigant?se Welt ist.

Zur Zeit denke ich, dass nicht nur Gut und B?se, sondern auch Ordnung und Chaos abgebildet werden sollten. Nur wie? Zuerst dachte ich, einfach zwei Talente mit passenden Boni zu kreieren: Diener des Chaos/Diener der Ordnung. Nur: Was passt denn da bitte? Am einfachsten w?re wohl eine (billige) Kopie der Finsternis/Licht-Diener: DdO kriegen pro Rang +1 Abwehr gg. DdC, DdC kriegen pro Rang +1 Angriff gg. DdO. Ist aber langweilig.
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MH+

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Re: DS goes PS (Planescape, nicht Playse)
« Antwort #19 am: 26. Juni 2011, 14:41:35 »

Ist aber langweilig.

Dann kannst du halt nahezu alle "klassischen" Gesinnungen abbilden.

DDL + DDO = Der kodexgetreue Paladin
DDL + DDC = Der gutherzige Dieb
DDD + DDO = Der kodexgetreue Antipaladin
DDD + DDC = Der wahnsinnige Gobbo-Cham?hhh!

So langweilig finde ich das eigentlich gar nicht.

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Taschenschieber

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Re: DS goes PS (Planescape, nicht Playse)
« Antwort #20 am: 26. Juni 2011, 14:48:09 »

So langweilig finde ich das eigentlich gar nicht.

Die Langeweile liegt ja auch nicht in der Idee, sondern in der Umsetzung der Talente DdO und DdC. Ich k?nnte damit aber durchaus leben - auch wenn ich diese Talente in der Handhabung am Tisch zu nervig finde.
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Sir Slayalot

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Re: DS goes PS (Planescape, nicht Playse)
« Antwort #21 am: 26. Juni 2011, 15:43:57 »

Genau, es geht um die Umsetzung. @taschenschieber: Nervig weil?
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Taschenschieber

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Re: DS goes PS (Planescape, nicht Playse)
« Antwort #22 am: 26. Juni 2011, 15:53:42 »

Genau, es geht um die Umsetzung. @taschenschieber: Nervig weil?

...man erstmal dran denken muss, dann auskaspern, wer alles DdL/DdD und WdL/WdD ist. Und dann muss man auch weiterhin dran denken.

Bei uns fallen schon oft genug Sachen wie "Segen" unter den Tisch, einfach weil irgendwer in Kampfrunde 4 anmerkt, dass doch sein Segen doch noch aktiv ist und damit alle +1 kriegen - was aber vorher alle am Tisch v?llig verpeilt hatten.
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Whisp

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Antw:DS goes PS (Planescape, nicht Playse)
« Antwort #23 am: 23. September 2011, 16:56:38 »

Finde es ne Supersache! ("Planeslayers"?)

Weiter so!

gr??e
Whisp
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Sir Slayalot

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« Antwort #24 am: 27. September 2011, 09:47:36 »

Danke, ich mach auch gerne weiter, wenn ich Zeit habe.  ;)
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Antw:DS goes PS (Planescape, nicht Playse)
« Antwort #25 am: 27. September 2011, 22:31:04 »

Und prompt 'ne neue Idee:

Diener des Chaos I-III
Einmal pro Rang pro Kampf k?nnen DdC verlangen, dass ein W?rfelwurf von einem Diener der Ordnung neu gew?rfelt werden muss.

Diener der Ordnung I-III
Einmal pro Kampf pro Rang kann ein DdO vor seinem W?rfelwurf gegen einen Diener des Chaos 2 auf den Wert addieren. (Oder 2 pro Rang?)
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Antw:DS goes PS (Planescape, nicht Playse)
« Antwort #26 am: 17. Oktober 2011, 15:31:14 »

Zitat
Viva la revolucion!

DER REVOLUTION?RE UNTERGRUND
?Noch kein Herrscher hat die Macht, die er besa? freiwillig schw?chen lassen. Die Herrschaft kann nur beschr?nkt werden, wenn sie herrenlos ist ? Freiheit geht nur aus Anarchie hervor.?
Philosophie: Die Orden, Gilden und B?nde haben ihre Ideale verraten und sind korrupt geworden. Nur wenn ihre Herrschaft gebrochen ist, kann die Wahrheit des Multiversums erkundet werden.
Die Revoluzzer agieren in kleinen Zellen gegen das System und sind nur durch ein lockeres Netzwerk verbunden. Viele sind Berserker, Attent?ter oder Meisterdiebe.
Verb?ndete: Unheilswache, Chaotiker
Gegner: Bruderschaft der Harmonie, Orden der Ordnung
Vorteil: Revoluzzer k?nnen vorgeben, einer anderen Gilde anzugeh?ren. Andere Gildenmitglieder glauben ihnen unbesehen. W?hlt ein Revoluzzer das Talent Schlitzohr zum ersten Mal, wird es automatisch auf Rang II gesteigert.
Nachteil: Kein Mitglied im Revolution?ren Untergrund darf durch einen Adelstitel, ein ?ffentliches Amt oder ?hnliches Macht im System aus?ben.
Talent:
Mimikry I-III Revoluzzer var.
Bei der Wahl des Talents darf der Revoluzzer ein Talent einer anderen Organisation aussuchen. Dabei gelten nur die Stufenvoraussetzungen (so kann zum Beispiel Aktionstrance nur von einem Revoluzzer der 8. Stufe gew?hlt werden). Alle weiteren R?nge dieses Talents m?ssen dasselbe Talent imitieren.
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Antw:DS goes PS (Planescape, nicht Playse)
« Antwort #27 am: 18. Oktober 2011, 11:12:57 »

DIE GNADENLOSEN
?Es gibt keine Gnade. Es gibt nur mich.?
Philosophie: Gerechtigkeit ist alles. Durch Strafe wird alles Schlechte aus dem Multiversum getilgt. Gnade darf es nicht geben.
In Sigillum verwalten die Gnadenlosen das st?dtische Gef?ngnis. Ihre h?chstrangigen Mitglieder sind Waldl?ufer, Paladine und Kampfm?nche.
Verb?ndete: Bruderschaft der Harmonie, Orden der Ordnung, Unheilswache
Gegner: Liga der Sinne, Die Einzigartigen, Der revolution?re Untergrund
Vorteil: Einmal t?glich kann ein Gnadenloser f?r eine Minute pro Stufe L?gen sofort erkennen, wenn ihm vorher eine Probe auf GEI+AU gelingt. Au?erdem k?nnen alle Gnadenlosen das Talent R?sttr?ger schon auf Stufe 1 erlernen.
Nachteil: Wenn ein Gnadenloser ein Verbrechen begeht, muss er sich daf?r verantworten und darf sich niemals der Rechtsprechung entziehen. Als einzige Ausnahme gelten Verbrechen, die bei der Verfolgung eines Rechtsbrechers begangen werden.
Talent:
Bluthund I-III Gnadenloser 6
Wer R?nge in diesem Talent besitzt, sucht sich einen bekannten fl?chtigen Schwerverbrecher aus. Pro Rang erh?lt man +3 auf Spurenlesen und Bemerken-Proben, um ihn zu finden oder zu erkennen. Au?erdem kann man pro Rang alle 24 Stunden einen Bet?ubungsschlag gegen sein Ziel ausf?hren. Das Resultat wird wie gewohnt ermittelt (also abz?glich der Abwehr), allerdings wird kein Schaden erzeugt, stattdessen ist das Opfer f?r 1 Runde pro letztendlich erhaltenen Schadenspunkt gel?hmt. Wird das gel?hmte Ziel anderweitig angegriffen, wozu auch geistesbeeinflussende Zauber z?hlen, endet die Wirkung.
Wird der Verbrecher gefasst oder stellt sich heraus, dass er tot oder bestraft ist, kann sich der Gnadenlose ein neues Ziel suchen.
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« Antwort #28 am: 09. November 2011, 18:56:24 »

Jetzt k?nnte es ein wenig chaotisch werden. Als "Ersatz" f?r Slaad, Teratomorphe, Chaosbestien und andere Limbusbewohner: Die Chaosbrut. Alles noch ein bisschen Improvisiert.
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« Antwort #29 am: 11. November 2011, 09:32:43 »

Hat da einer Ideen bez?glich der GH?
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