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Autor Thema: Dungeonslayers für Foundry Virtual Tabletop  (Gelesen 30794 mal)

athemis

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Antw:Dungeonslayers für Foundry Virtual Tabletop
« Antwort #45 am: 05. November 2025, 20:12:22 »

Bis es was Offizielles, gibt hab' ich was gebastelt.

Simple v13-Portierung (3.0.0)

Erweiterte Portierung (3.1.0)
  • Nutzt die neue ApplicationV2 API von Foundry für die UI (bringt so Dinge wie Dark-Mode mit)
  • Farbige Kodierung von erlaubten Bewegungen (ähnlich Drag Ruler)
  • Nutze ich mit meiner Runde seit einige Wochen und es ist mir noch nicht "um die Ohren geflogen", aber da stecken durch den Port auf AppV2 ggf. noch Fehler drin. Es kann aber Problemlos zwischen 3.0.0 und 3.1.0 hin und her gewechselt werden, da sich in der Datenbankstruktur zwischen beiden nichts geändert hat.
  • Manifest: https://git.athemis.de/api/packages/Athemis/generic/ds4/latest/system.json

Am Datenmodell habe ich nichts verändert, so dass ein Wechsel auf eine ggf. kommende neue Version von Saluu problemlos möglich sein sollte.
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Toelty

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Antw:Dungeonslayers für Foundry Virtual Tabletop
« Antwort #46 am: 20. November 2025, 11:48:04 »

Cool. Danke dir :).
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athemis

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Antw:Dungeonslayers für Foundry Virtual Tabletop
« Antwort #47 am: 04. Dezember 2025, 17:06:55 »

Hab zwischendurch wieder dran gearbeitet, aber hier nichts dazu gepostet:

Release 3.1.4
  • Verweise auf Journaleinträge werden in Beschreibunstexten zu z.B. Gegenständen/Zaubern/etc. in den Listen des Charakterbogens nun gerendert dargestellt (zuvor nur als @UUID...)
  • Proben im Charakterbogen werden jetzt mit Icon angezeigt
  • Alle Assets von PNG nach WEBP konvertiert
  • Icons der Kampfwerte vektorisiert (SVG)
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59zwen

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Antw:Dungeonslayers für Foundry Virtual Tabletop
« Antwort #48 am: 05. Januar 2026, 09:52:34 »

Vielen Dank an alle, die Dungeonslayers auf Foundry gebracht haben. Meine Gruppe startet demnächst mit einem D2go. 
Die dafür notwendige Fleißarbeit habe ich in ein Modul gepackt: https://github.com/59zwen/d2go-dungeonslayers.
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ronin85

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Antw:Dungeonslayers für Foundry Virtual Tabletop
« Antwort #49 am: Gestern um 07:48:13 »

Vielen Dank an alle, die Dungeonslayers auf Foundry gebracht haben. Meine Gruppe startet demnächst mit einem D2go. 
Die dafür notwendige Fleißarbeit habe ich in ein Modul gepackt: https://github.com/59zwen/d2go-dungeonslayers.
Danke.

Hab jetzt auch Foundry und es nun geschafft, dein Modul einzulesen.
Es hat bei mir gemeckert, weil der Name des Modul Ordners, nicht mit Modul Namen übereinstimmte.

Die Karte sieht sehr gut aus.
Womit hast du die gezeichnet?
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59zwen

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Antw:Dungeonslayers für Foundry Virtual Tabletop
« Antwort #50 am: Heute um 21:17:07 »

- die Karten hab ich mit Dungeondraft erstellt
- der Fehler taucht bei mir nicht auf. Ordnername und ID stimmen überein... oder übersehe ich da etwas?
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