Vorschlag-Formel:
Zeitkosten Reparatur = ((Gegenstandskosten/500) x (Tech-Level/2) x (Schadensmodifikation) [min. 1]) / (Bastler+Konstrukteur)Erklärung: Gegenstandskosten und Tech-Level würde ich beide nicht allzu hoch werten, da ein Hohes Tech-Level auch meist mit hohem Preis einher geht. Schadensmod. wie von P-M1 schon beschrieben Leicht=1; Mittel=2; Schwer=3; Kritisch=5. Talente: Bastler (V), Konstrukteur (X) - also ein Maximum von 15 - Müsste man nicht addieren, bin aber mal davon ausgegangen.
Beispiel - Lasergewehr:Fixwerte: Tech-Level 4; Kosten 5.000 (B)
Der Anfänger ( Konstrukteur(I) ) repariert:
Leicht beschädigt: 20 h - 2,5 Arbeitstage
Mittel beschädigt: 40 h - 5 Arbeitstage
Schwer beschädigt: 60 h - 7,5 Arbeitstage
Kritisch beschädigt: 100 h - 12,5 Arbeitstage
Der Profi ( Konstrukteur(X); Bastler(V) ) repariert:
Leicht beschädigt: 1,33 h
Mittel beschädigt: 2,67 h
Schwer beschädigt: 4 h - halber Arbeitstag
Kritisch beschädigt: 6,67 h - 1 gemächlicher Arbeitstag
Andere Beispiele:Kleiner PKW (Kosten 10.000; Tech 3) mit mittlerem Schaden, repariert vom niedergelassenen Dorf-Mechaniker
( Konstrukteur(IV) ) - 15 h - knappe 2 Arbeitstage
Leichter Powersuit (Kosten 10.000; Tech 4) mit kritischem Schaden, repariert vom Konstrukteur(VII) - 28,6 h - 3,6 Arbeitstage
Schwerer Bomber (Kosten 2.000.000; Tech 3) mit leichtem Schaden, repariert Konstrukteur(X) - 800 h - 100 Arbeitstage - Mit arbeitsfreien Wochenenden ist der dann in 4,5 Monaten fertig
Alles natürlich nur, wenn der Bauplan vorhanden ist und natürlich wäre das alles auch nur ein Vorschlag.