Konvertierungen für Proben (Saving throws):
- Poison / Death Ray -> KÖR+HÄ+5 (GRW S. 38)
- Magic Wand -> GEI/KÖR+VE+5
- Turn to Stone / Paralysis -> KÖR+ST+5
- Dragon Breath -> AGI+BE+5
- Spells -> GEI/KÖR + AU+5
Die +5 sind dazu da, dass auch Charaktäre mit geringen Eigenschaftswerten eine Chance haben. Der Save sollte mindestens 9-10 oder mehr sein... eine 50% Chance zu sterben ist hart genug :)
Bei Drachenatem hilft nur in Deckung gehen :) Bei Zaubersprüchen kommt es darauf an ob man dem Effekt körperlich trotzt oder die Magie geistiger Natur ist...
Warum machst du es hier nicht so wie bei Bemerken, dass der Mindestprüfwurf 8 ist. Mit dem +5 werden die Prüfwürde für Krieger mit hohen KÖR und HÄ sonst witzlos.
Ich würde auch die +5 Boni streichen uns stattdessen ganz normal Boni durch Talente zum Tragen kommen lassen... Einstecker, Magieresistent, Akrobat usw.
Poison / Death Ray | 12 | KÖR+HÄ 13 | OK aber was ist mit Magiern?
Magic Wand | 13 | GEI/KÖR+VE 6 / 8 | niedrig
Turn to stone / Paralysis | 14 | KÖR+ST 13 | OK aber was ist mit Magiern?
Dargon Breath | 15 | AGI+BE 6 | niedrig
Spells | 16 | GEI/KÖR+AU 6/8 | niedrig
Daraus wurde dann:
Doppelgänger
KÖR/ST/HÄ 6/2/0
AGI/BE/GE 8/2/2
GEI/VE/AU 6/1/2
:kw1: 23 :kw2: 15 :kw3: 10 :kw4: 5
:kw5: 12 :kw6: 10
AT: +0 Oder Waffe seines Opfers
PA: +2 Dicke Haut
Spezielles: Gestaltwandler; Gedankenleser (Berührung)
GH/GK/EP: 5/normal/86
BW 1A +10
Mit den Werte des Doppelgängers komme ich aber nicht ganz zurecht.
Nach den Werten müsste er doch :kw1: 16 :kw2: 8 und :kw5: 8 haben.
???
AC 5; HD 4*; #AT 1; D1-12; MV 30'; Anzahl: 1-6; Durchschnittslevel der Spieler 30
Gegnerhärte= Gruppenlevel/Anzahl = 30/6 = 5
LK (alte Version)= HD*4 + 10 = 26
LK (besser) = HD*8+10 =42
Abwehr= 20-AC = 15 (Wert passt sehr gut)
Schlagen = max(D) = 12 (oft zu niedrig)
Laufen= MV*0,3/2 = 5 (manchmal ziemlich hoch)
INI= MV*0,3 = 10 (manchmal ziemlich hoch)
AGI= (Laufen-1)*2 = 8
BE= 2
Für KÖR/ST/HÄ:
15=KÖR+HÄ+PA
12=KÖR+ST+WB
26=KÖR+HÄ+Boni